Шрифт:
Вдобавок к этим ключевым типам в System.Collections определяются некоторые менее значительные (в смысле частоты использования) "игроки", такие как BitArray, CaseInsensitiveComparer и CaseInsensitiveHashCodeProvider. Кроме того, это пространство имен определяет небольшой набор абстрактных базовых классов (CollectionBase, ReadOnlyCollectionBase и DictionaryBase), которые могут использоваться для построения строго типизованных контейнеров.
Экспериментируя с типами System.Collections, вы обнаружите, что все они "стремятся" использовать общие функциональные возможности (в этом и заключается суть программирования на основе интерфейсов). Поэтому вместо описания всех членов каждого класса коллекции задачей нашего обсуждения будет демонстрация возможностей взаимодействия с тремя главными типами коллекций - ArrayList. Queue and Stack. Освоив функциональные возможности этих типов, вы без особого труда сможете прийти к пониманию и остальных классов коллекций (особенно если учесть что в файлах справки предлагается исчерпывающая документация для каждого из типов).
Работа с типом ArrayList
Тип ArrayList непременно станет для вас наиболее часто используемым типом пространства имей System.Collections, поскольку он позволяет динамически переопределять размеры содержимого. Для иллюстрации базовых возможностей этого типа предлагаем вам рассмотреть следующий программный код, в котором ArrayList используется для манипуляций с набором объектов Car.
Здесь для добавления в коллекцию ArrayList набора типов Car используется метод AddRange (который, по сути, заменяет n-кратный вызов метода Add). После вывода информации о числе элементов в коллекции (и после цикла по всем элементам для получения имен) вызывается метод Insert. Как видите, Insert позволяет осуществить вставку нового элемента в заданную позицию ArrayList. Обратите внимание на вызов метода ToArray, который возвращает общий массив типов System.Object на основе содержимого оригинального ArrayList. На рис. 7.13 показан соответствующий вывод.
Рис. 7.13. Забавы с System.Collections.ArrayList
Работа с типом Queue
Тип Queue (очередь) – это контейнер, гарантирующий размещение элементов по правилу "первым прибыл – первым обслужен". К сожалению, люди сталкиваются с очередями повсеместно: очереди в банке, кинотеатре, по утрам к автомату, продающему кофе, и т.д. При моделировании сценариев, в которых элементы обрабатываются по правилу очереди, на помощь приходит System.Collections.Queue. Вдобавок к функциональным возможностям, обеспечиваемым поддерживаемыми интерфейсами, Queue определяет ряд членов, описанных в табл. 7.4.
Таблица 7.4. Члены типа Queue
Член | Описание |
---|---|
Dequeue | Возвращает объект, находящийся в начале Queue, с одновременным его удалением |
Enqueue | Добавляет объект в конец Queue |
Peek | Возвращает объект, находящийся в начале Queue, без его удаления |
Чтобы проиллюстрировать возможности этих методов, снова используем нашу автомобильную тему и построим объект Queue, моделирующий очередь автомобилей перед въездом на мойку. Во-первых, предположим, что у нас есть следующий вспомогательный статический метод.
Теперь рассмотрим следующий программный код.