Шрифт:
При помещений указателя мыши на маркер свернутого раздела вы получите снимок программного кода, спрятанного за соответствующим названием (рис. 9.5).
Рис. 9.5. Разделы программного кода за работой
Условная компиляция
Другой пакет директив препроцессора (#if, #elif, #else, #endif) позволяет выполнить компиляцию блока программного кода по условию, базируясь на предварительно заданных символах. Классическим вариантом использования этих директив является идентификация блока программного кода, который компилируется только при отладке (а не при окончательной компоновке).
Здесь выполняется проверка на символ DEBUG. Если он присутствует, выводится ряд данных состояния, для чего используются соответствующие статические члены класса System.Environment. Если символ DEBUG не обнаружен, то программный код, размещенный между #if и #endif, компилироваться не будет и в результирующий компоновочный блок не войдет, т.е. будет фактически проигнорирован.
По умолчанию Visual Studio 2005 всегда определяет символ DEBUG, однако такое поведение можно отменить путем снятия отметки флажка Define DEBUG constant (Определить константу DEBUG) на вкладке Build (Сборка), размещенной на странице Properties (Свойства) вашего проекта. В предположении о том, что этот обычно генерируемый символ DEBUG отключен, можно определить этот символ для каждого файла в отдельности, используя директиву препроцессора #define.
Замечание. Директивы #define в файле с программным кодом C# должны быть указаны до всех остальных.
Можно также определять свои собственные символы препроцессора. Предположим, например, что у нас есть класс C#, которой должен компилироваться немного иначе в рамках дистрибутива Mono.NET (см. главу 1). Используя #define, можно определить символ MONO_BUILD для каждого файла.
Чтобы создать символ, применимый для всего проекта, используйте текстовый блок Conditional compilation symbols (Символы условной компиляции, размещенный на вкладке Build (Сборка) страницы свойств проекта (рис. 9.6).
Рис. 9.6. Определение символа препроцессора для применения в рамках всего проекта
Резюме
Целью этой главы является более глубокое изучение возможностей языка программирования C#. Глава началась с обсуждения ряда достаточно сложных конструкций программирования (методов индексатора, перегруженных операций и пользовательских подпрограмм преобразования). Затем был рассмотрен небольшой набор не слишком широко известных ключевых слов (таких, как sizeof, checked, unsafe и т.д.), обсуждение которых естественно привело к рассмотрению вопросов непосредственной работы с типами указателя. При исследовании типов указателя было показано, что в подавляющем большинстве приложений C# для использования типов указателя нет никакой необходимости.