Вход/Регистрация
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
вернуться

Троелсен Эндрю

Шрифт:

 int localInt = 0;

 Console.WriteLine(localInt);

}

Замечание. Правило обязательного присваивания начальных значений локальным переменным имеет одно исключение: если переменная используется в качестве выходного параметра (это понятие будет рассмотрено немного позже), то устанавливать начальное значение такой переменной не требуется.

Синтаксис инициализации членов-переменных

Типы класса обычно имеют множество членов-переменных (также называемых полями). Если в классе можно определять множество конструкторов, то может возникнуть не слишком радующая программиста необходимость многократной записи одного и того же программного кода инициализации для каждой новой реализации конструктора. Это вполне реально, например, в том случае, когда вы не хотите принимать значение члена, предусмотренное по умолчанию. Так, чтобы член-переменная (myInt) целочисленного типа всегда инициализировался значением 9, вы можете записать следующее.

// Все это хорошо, но такая избыточность…

class Test {

 public int myInt;

 public string myString;

 public Test {myInt = 9;}

 public Test(string s) {

myInt = 9;

myString = s;

 }

}

Альтернативой может быть определение вспомогательной функции, вызываемой всеми конструкторами. При этом уменьшается общее число повторений для операции присваивания, но теперь возникает следующая избыточность,

// Все равно остается избыточность…

class Test {

 public int myInt;

 public string myString;

 public Test {InitData;}

 public Test(string s) {

myString = s;

InitData;

 }

 private void InitData {myInt = 9;}

}

Оба эта подхода вполне легитимны, но в C# позволяется назначать членам типа начальные значения в рамках деклараций (вы, наверное, знаете, что другие объектно-ориентированные языки [например, C++], не позволяют такую инициализацию членов). В следующем фрагменте программного кода обратите внимание на то, что инициализация может выполняться и для внутренних объектных ссылок, а не только для числовых типов данных.

// Если нужно отказаться от значений, предусмотренных по умолчанию,

// эта техника позволяет избежать повторной записи программного

// хода инициализации в каждом конструкторе.

class Test {

 public int myInt = 9;

 public string myStr = "Мое начальное значение. ";

 public SportsCar viper = new SportsCar(Color.Red);

 ...

}

Замечание. Инициализация членов выполняется до выполнения программной логики конструктора. Если присвоить значение полю в самом конструкторе, это сведет на нет инициализацию члена.

Определение констант

Итак, вы знаете, как объявить переменные класса. Теперь давайте выясним, как определить данные, изменить которые не предполагается. Для определения переменных с фиксированным, неизменяемым значением в C# предлагается ключевое слово const. После определения значения константы любая попытка изменить это значение приводит к ошибке компиляции. В отличие От C++, в C# ключевое слово const нельзя указывать для параметров и возвращаемых значений – оно предназначено для создания локальных данных и данных уровня экземпляра.

Важно понимать, что значение, присвоенное константе, во время компиляции уже должно быть известно, поэтому константу нельзя инициализировать объектной ссылкой (значение последней вычисляется в среде выполнения). Чтобы проиллюстрировать использование ключевого слова const, рассмотрим следующий тип класса.

class ConstData {

 // Значение, присваиваемое константе, должно быть известно во время компиляции.

 public const string BestNbaTeam = "Timberwolves";

 public const double SimplePI = 3.14;

 public const bool Truth = true;

 public const bool Falsity = !Truth;

}

Обратите внимание на то, что значения всех констант известны во время компиляции. И действительно, если просмотреть эти константы с помощью ildasm.exe, то вы обнаружите, что их значения будут "жестко" вписаны в компоновочный блок, как показано на рис. 3.8. (Ничего более постоянного получить невозможно!)

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: