Вход/Регистрация
Delphi. Учимся на примерах
вернуться

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

 { Public declarations }

end;

После этого создадим сами процедуры в разделе implementation:

//процедура нахождения наименьшего числа

procedure TForm1.min;

begin

 for i:=1 to kolvo do begin

for j:=1 to kolvo do begin

{Если число меньше наименьшего, то оно становится наименьшим}

if minimum[j] > small then small:= minimum[j];

end;

 end;

end;

//процедура нахождения наибольшего числа

procedure TForm1.max;

var temp: integer;

begin

 temp:= StrToInt(finish.Text);

 for i:=1 to kolvo do begin

for j:=1 to kolvo do begin

if temp > maximum[j] then

if maximum[j] > 0 then temp:= maximum[j]; {если число больше наибольшего…}

end;

 end;

 if ( (temp<>0) and (temp<>StrTolnt(finish.Text)) ) then

{… и если число входит в допустимый диапазон, то оно становится наибольшим}

big:= temp;

end;

Рассмотрим процедуру, которая будет выполняться при создании формы:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 Randomize; //включаем генератор случайных чисел

 //загадываем случайное число из заданного диапазона

 num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text);

 kolvo:= 0; //обнуляем количество попыток

 big:= StrToInt(finish.Text); //самое большое число

 small:= StrToInt(start.Text); //самое маленькое число

end;

Сначала мы включаем генератор случайных чисел, затем выбираем случайное число из заданного диапазона, и в конце устанавливаем для компьютера диапазон в пределах от наименьшего до наибольшего числа. В дальнейшем мы будем постепенно сужать этот диапазон.

Самое главное событие — нажатие кнопки Принять вариант. Создадим для этого кнопки обработчик события OnClick:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 //увеличиваем количество попыток на единицу

 kolvo:= kolvo + 1;

 if not comp.Checked then //если идет игра с человеком

 begin

if pl1.Enabled then begin //если ход первого игрока

//если вариант больше загаданного числа, ставим знак >

if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>';

//если вариант меньше загаданного числа, ставим знак <

if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<';

if StrToInt(ch1.Text) = num then //если число угадано

begin

znak1.Caption:= '='; //изменим знак на "="

//вместо знака "X" показываем загаданное число

х.Caption:= IntToStr(num);

//выводим сообщение о победе первого игрока

ShowMessage('Победил первый игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки')

end;

//передаем ход второму игроку

pl1.Enabled:= False;

ch1.Enabled:= False;

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: