Вход/Регистрация
Delphi. Учимся на примерах
вернуться

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

По нажатию кнопки Connect должны считываться все настройки и выполняться соединение с сервером:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 Client.Port:= StrToInt(port.Text); //считываем порт

 Сlient.Address:= ip.text; //считываем ip-адрес сервера

 Client.Active:= True; //соединяемся

 Timer1.Enabled:= True; //включаем таймер

end;

Сначала мы считываем все необходимые настройки, а затем предпринимаем попытку соединиться с сервером. Если все нормально, то включаем таймер, по которому будут передаваться координаты указателя мыши.

Обработаем нажатие кнопки Disconnect:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 Timer1.Enabled:= False;//выключаем таймер

 Client.Close; //закрываем соединение

 Client.Active:=False; //отключаемся от сервера

end;

При нажатии кнопки Disconnect мы перестаем передавать координаты указателя на сервер и отсоединяемся от него.

Для того чтобы на сервере не возникало ошибок при аварийном выключении клиента, создайте обработчик события формы OnDestroy и добавьте в него следующий код:

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

 Client.Close; //закрываем соединение

 Client.Active:=False; //отключаемся от сервера

end;

При аварийном завершении программы закрывается соединение и выполняется отключение от сервера.

Для уведомления пользователя об успешном соединении с сервером создайте обработчик события client.OnConnect:

procedure TForm1.ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

 ShowMessage('Connected!'); //показать сообщение

end;

Для реализации аналогичного действия при отсоединении от сервера, следует создать обработчик события OnDisconnect:

procedure TForml.ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

 ShowMessage('Disconnected!'); //сообщение при отсоединении

end;

Теперь обработаем событие OnTimer для компонента Timer:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

 cur:TPoint; //хранит координаты указателя мыши

begin

 GetCursorPos(cur); //узнаем координаты указателя мыши

 //отправляем данные на сервер

 Client.Socket.SendText(IntToStr(cur.X) +'_' + IntToStr(cur.Y));

end;

Каждые полсекунды мы будем получать координаты указателя мыши и отправлять их на сервер. Программа-клиент полностью готова. Теперь разработаем программу-сервер.

Разработка серверной программы

Создайте новый проект Delphi. Разместите на форме главный компонент программы — ServerSocket категории Internet и измените значение его свойства Port на 2801.

Первым делом, обеспечим нашей форме невидимость. Создайте обработчик события формы OnPaint и добавьте в него следующий код:

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

begin

 Form1.Hide;

end;

Для того чтобы активизировать сервер при запуске программы, необходимо обработать событие формы OnCreate:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 ServerSocket1.Active:= True; //активизировать сервер

end;

Для того чтобы при выходе из программы сервер отключался, необходимо обработать событие формы OnDestroy:

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: