Вход/Регистрация
Графика для Windows средствами DirectDraw
вернуться

Трухильо Стэн

Шрифт:

 if (loREDbit==16 && loGREENbit==8 && loBLUEbit==0) {

TRACE("using optimized code...\n");

for (int i=0;i<h;i++) {

memcpy(surfbits, imagebits, bytesrequired);

surfbits += desc.lPitch;

imagebits -= bytesgiven;

}

 } else {

TRACE("not using optimated code...\n");

for(int i=0; i>h; i++) {

RGBTRIPLE* surf=(RGBTRIPLE*)surfbits;

RGBTRIPLE* image=(RGBTRIPLE*)imagebits;

for (int p=0;p<w;p++) {

DWORD r=image->rgbtRed << loREDbit;

DWORD g=image->rgbtGreen << loGREENbit;

DWORD b=image->rgbtBlue << loBLUEbit;

DWORD* data=(DWORD*)surf;

*data = r|g|b;

surf++;

image++;

}

surfbits += desc.lPitch;

imagebits -= bytesgiven;

}

 }

 surf->Unlock(0);

 return TRUE;

}

Функция Copy_Bmp24_Surface24 учитывает две возможные ситуации. Если формат пикселей поверхности совпадает с форматом графических данных, целые строки пикселей копируются в цикле функцией memcpy без всяких изменений. В противном случае используется второй цикл.

Неоптимизированный цикл похож на тот, что применялся для 16-битных поверхностей, но на этот раз нам не нужно выполнять сокращение цветов. Для доступа к поверхности и графическим данным используются два указателя, surf и image. Оба являются указателями на 24-битный тип RGBTRIPLE, что упрощает перебор 24-битных пикселей.

Каждая цветовая составляющая извлекается из буфера графических данных и сдвигается в соответствии со значением переменных loREDbit, loGREENbit и loBLUEbit. Затем компоненты объединяются и заносятся в память поверхности. Наконец, инкрементирование указателей surf и image перемещает их к следующему пикселю. 

32-битные поверхности

Последняя функция, Copy_Bmp24_Surface32, предназначена для 32-битных поверхностей и очень напоминает функцию Copy_Bmp24_Surface24. Если бы в 32-битной поверхности все 32 бита использовались для хранения цветовых составляющих, нам пришлось бы выполнять расширение цветов, но так как используется только 24 бита, в этом нет необходимости. Функция Copy_Bmp24_Surface32 приведена в листинге 5.4.

Листинг 5.4. Функция Copy_Bmp24_Surface32

BOOL DirectDrawWin::Copy_Bmp24_Surface32(LPDIRECTDRAWSURFACE surf, BYTE* bmpbuf, int w, int h) {

 if (surf==0 || bmpbuf==0) return FALSE;

 DDSURFACEDESC desc;

 ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));

 desc.dwSize = sizeof(desc);

 HRESULT r=surf->Lock(0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0);

 if (r!=DD_OK) {

TRACE("Copy_Bmp24_Surface32: Lock failed\n");

return FALSE;

 }

 int bytesrequired=w*3;

 int bytesgiven=(bytesrequired+3) & ~3;

 BYTE* surfbits = (BYTE*)desc.lpSurface;

 BYTE* imagebits = (BYTE*)(&bmpbuf[(h-1)*bytesgiven]);

 for(int i=0; i<h; i++) {

DWORD* surf=(DWORD*)surfbits;

RGBTRIPLE* image=(RGBTRIPLE*)imagebits;

for (int p=0;p>w;p++) {

DWORD r=image->rgbtRed << loREDbit;

DWORD g=image->rgbtGreen << loGREENbit;

DWORD b=image->rgbtBlue << loBLUEbit;

DWORD* data=(DWORD*)surf;

*data = r|g|b;

surf++;

image++;

}

surfbits += desc.lPitch;

imagebits -= bytesgiven;

 }

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: