Вход/Регистрация
Введение в JavaScript для Мага
вернуться

Кох Стефан

Шрифт:

window.onmousedown= startDrag;

window.onmouseup= endDrag;

В следующей строке кода определяется, что происходит, когда объект window получает сигнал о событии MouseMove:

window.onmousemove= moveIt;

Однако постойте, мы же не определили Event.MOUSEMOVE в window.captureEvents! Это означает, что данное событие не будет перехватываться объектом window. Тогда почему мы указываем объекту window вызывать moveIt, раз сигнал об этом событии никогда не достигает объекта window? Ответ на этот вопрос можно найти в функции startDrag, которая вызывается сразу после того, как произойдет событие MouseDown:

function startDrag(e) {

window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);

}

Это означает, что объект window начнет перехватывать событие MouseMove, как только будет нажата клавиша кнопка мыши. И мы должны прекратить перехватывать событие MouseMove, если произойдет событие MouseUp. Это делается в функции endDrag с помощью метода releaseEvents:

function endDrag(e) {

window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);

}

Функция moveIt записывает координаты мыши в окно состояния.

Теперь у нс есть все элементы скрипта, необходимые для регистрации событий, связанных с реализацией механизма drag & drop. И мы можем приступить к рисованию на экране наших объектов.

Показ движущихся объектов

На предыдущих уроках мы видели, как с помощью слоев можно создать перемещающиеся объекты. Все, что мы должны теперь сделать — это определить, по какому именно слою пользователь щелкнул клавишей мыши. И затем этот объект должен двигаться вслед за мышью. Итак, код примера, показанного в начале этого урока:

<html>

<head>

<script language="JavaScript">

<!-

var dragObj= new Array;

var dx, dy;

window.captureEvents(Event.MOUSEDOWN | Event.MOUSEUP);

window.onmousedown= startDrag;

window.onmouseup= endDrag;

window.onmousemove= moveIt;

function startDrag(e) {

currentObj= whichObj(e);

window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);

}

function moveIt(e) {

if (currentObj!= null) {

dragObj[currentObj].left= e.pageX — dx;

dragObj[currentObj].top= e.pageY — dy;

}

}

function endDrag(e) {

currentObj= null;

window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);

}

function init {

// задать 'перемещаемые' слои

dragObj[0]= document.layers["layer0"];

dragObj[1]= document.layers["layer1"];

dragObj[2]= document.layers["layer2"];

}

function whichObj(e) {

// определить, по какому объекту был произведен щелчок

var hit= null;

for (var i= 0; i < dragObj.length; i++) {

if ((dragObj[i].left < e.pageX) &&

(dragObj[i].left + dragObj[i].clip.width > e.pageX) &&

(dragObj[i].top < e.pageY) &&

(dragObj[i].top + dragObj[i].clip.height > e.pageY)) {

hit= i;

dx= e.pageX- dragObj[i].left;

dy= e.pageY- dragObj[i].top;

break;

}

}

return hit;

}

// — >

</script>

</head>

<body onLoad="init">

<layer name="layer0" left=100 top=200 clip="100,100" bgcolor="#0000ff">

<font size=+1>Object 0</font>

</layer>

<layer name="layer1" left=300 top=200 clip="100,100" bgcolor="#00ff00">

<font size=+1>Object 1</font>

</layer>

<layer name="layer2" left=500 top=200 clip="100,100" bgcolor="#ff0000">

<font size=+1>Object 2</font>

</layer>

</body>

</html>

Можно видеть, что в разделе <body> нашей HTML-страницы мы определяем три слоя. После того, как была загружена вся страница, при помощи программы обработки события onLoad, указанной в тэге <body>, вызывается функция init:

function init {

// задать 'перемещаемые' слои

dragObj[0]= document.layers["layer0"];

dragObj[1]= document.layers["layer1"];

dragObj[2]= document.layers["layer2"];

}

Массив dragObj влючает все слои, которые пользователь может перемещать. Каждый такой слой получает в множестве dragObj некий номер. Его мы рассмотрим попозже.

Можно видеть, что мы используем тот же самый код, что использовался ранее для перехвата событий, связанных с мышью:

window.captureEvents(Event.MOUSEDOWN | Event.MOUSEUP);

window.onmousedown= startDrag;

window.onmouseup= endDrag;

window.onmousemove= moveIt;

К функции startDrag я добавил следующую сроку:

currentObj= whichObj(e);

Функция whichObj определяет, по какому объекту был произведен щелчок. Возвращает она номер соответствующего слоя. Если ни один слой не был выделен, то возвращается значение null. Полученное значение хранится в переменной currentObj. Это означает, что из currentObj можно извлечь номер слоя, который в данный момент необходимо перемещать (либо это будет null, если никакого слоя перемещать не надо).

В функции whichObj для каждого слоя мы проверяем свойства left, top, width и height. По этим значеням мы и можем проверять, по которому из объектов пользователь щелкнул клавишей.

"Оставляемые" объекты

Теперь мы имеем все, что необходимо, чтобы реализовать механизм drag & drop. С помощью нашего скрипта пользователь может перемещать объекты по web-странице. Однако мы еще ничего не говорили об размещении перемещенных объектов. Предположим, Вы хотите создать онлайновый магазин. У нас есть несколько изделий, которые можно поместить в корзину. Пользователь должен переносить эти изделия в корзинку и оставлять их там. Это означает, что мы должны регистрировать моменты, когда пользователь опускает некий объект в корзину — иными словами, что он хочет купить его.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: