Шрифт:
// Программа 8.2
1 #include <iostream>
2 #include <fstream>
3 #include «adding_machine_impl.h» 4
5 6 7
8 int main(int argc, char *argv[])
9 {
10 CORBA::ORB_var Orb = CORBA: :ORB_init(argc,argv,«mico-local-orb»);
11 CORBA::BOA_var Boa = Orb->BOA_init(argc,argv,«mico-local-boa») ;
12 adding_machine_impl *AddingMachine =new adding_machine_impl;
13 CORBA::String_var Ref = Orb->object_to_string(AddingMachine);
14 ofstream Out(«adding_machine.objid»);
15 Out « Ref « endl;
16 Out.close ;
17 Boa->impl_is_ready (CORBA: : ImplementationDef : :_nil ) ;
18 Orb->run;
19 CORBA: :release(AddingMachine) ;
20 return(0);
21 } 22 23
Обратите внимание на то, что программа-«изготовитель» также должна инициализировать объект Orb (в строке 10). Это — одно из важных требований, предъявляемых к CORBA-ориентированным программам, поскольку каждая программа реализует взаимодействие с удаленными объектами с помощью ORB-брoкepa. Именно поэтому инициализация ORB-объекта— первое действие, которое должна выполнить CORBA-программа. В строке 12 объявляется реальный объект adding_machine . Это именно тот объект, с которым в действительности связывается программа 8.1. В строке 13 объектная ссылка на реальный объект adding_machine преобразуется в «строковую» форму, а затем записывается в обычный текстовый файл, чтобы ее можно было без труда прочитать. После того как IOR-ссылка записана в файл, объект Orb ожидает запроса. При каждом вызове одного из его методов этот объект выполняет соответствующее арифметическое действие (сложение или вычитание). Значение результата передается посредством вызова метода result объекта adding_machine. Программы 8.1 и 8.2 демонстрируют базовую структуру, которую должны иметь CORBA-программы. Код, создающий объект adding_machine, начинается с объявления его CORBA-класса. Каждый CORBA-объект начинается как IDL-проект (Interface Definition Language — язык описания интерфейсов).
Язык описания интерфейсов (IDL):более «пристальный» взгляд на CORBA-объекты
Язык описания интерфейсов (IDL) — стандартный язык объектно-ориентированного проектирования, который используется для разработки классов, предназначенных для распределенного программирования. Он применяется для отображения интерфейса класса и отношений между классами, а также для определения прототипов функций-членов, типов параметров и типов значений, возвращаемых функциями. Одно из основных назначений языка IDL — отделить интерфейс класса от его реализации. Но дл я определени я самих функций-членов и членов данных IDL не используетс я. Язык IDL определ я ет только интерфейс функции. Основные ключевые слова IDL перечислены в табл. 8.1.
Таблица8
.1.
Ключевые слова IDL
abstract
enum
native
struct
any
factory
Object
supports
attribute
FALSE
octet
typedef
boolean
fixed
oneway
unsigned
case
float
out
union
char
in
raises
ValueBase
const
inout
readonly
valuetype
cell
interface
sequence
void
double
long
short
wchar
exception
module
string
Ключевые слова, перечисленные в табл. 8.1, представл я ют собой зарезервированные слова, используемые в CORBA-программах. Помимо определени я интерфейса функций дл я класса, я зык IDL используетс я дл я определени я отношений между к л ассами. IDL под д ерживает:
• типы, определенные пользователем;
• последовательности, определенные пользователе м;
• типы массивов;
• рекурсивные типы;
• семантику исключений;
• модули (по аналогии с пространствами имен);
• единичное и множественное наследование;
• поразрядные арифметические операторы.
Приведем IDL-определение для класса adding_machine из листинга 8.2:
interface adding_machine{
void add(in unsigned long X);
void subtract(in unsigned long X);
long result;