Шрифт:
В конкурсе участвуют две команды. Каждой из них вручается по одному кубику льда. Победителями становится та из команд, которая как можно быстрее растопит кубик льда. Но при этом следует соблюдать обязательное соглашение: участники команд обязаны все время передавать лед друг другу. Растапливать его можно как угодно: согревать своим дыханием, греть между ладонями, скрести и т. д. И еще одно условие победы – выигрывает та команда, которой удастся растопить кубик льда быстрее, при этом в процессе будут задействованы все участники.
Участники конкурса делятся на две равные команды и становятся в два ряда. Стоящие первыми вытягивают правую руку ладонью вверх. После этого они загибают все пальцы, кроме указательного, на который ведущий кладет пуговицу. В таком положении участник должен повернуться к соседу по шеренге и передать ему, также на указательный палец, пуговицу, причем тот, в свою очередь, должен удержать пуговицу только указательным пальцем без помощи других пальцев (и тем более другой руки). Та команда, участники которой быстрее передадут друг другу пуговицу лишь на указательном пальце, ни разу не уронив ее, считается победителем.
Веселые конкурсы
Для проведения этого развлечения приглашается семь-восемь человек, но если есть возможность, то лучше, чтобы участников было как можно больше. Чем больше участников – тем интереснее конкурс. С помощью считалочки выбирается водящий, он выходит из комнаты, а все остальные участники образуют круг, берутся за руки и запутывают линию круга как можно сильнее, (но!) не расцепляя рук. Когда паутинка сплетена, из соседней комнаты приглашается водящий, который должен за короткое время распутать паутину так, чтобы круг принял свою нормальную форму. Тот же игрок, который оказался последним в распутывании, становится водящим, и игра начинается сначала. Победителем становится тот водящий, которому удалось расплести паутинку за самое короткое время. Ему присуждается приз и выдается диплом «Почетного паука».
Реквизит: повязка на глаза. Для проведения игры не требуется абсолютно никакой подготовки. Просто надо выбрать водящего. Перво-наперво надо определить, по какой части тела будет проводиться предстоящее «опознание». Это делается так. Водящему завязывают глаза, раскручивают вокруг оси, а потом он с вытянутой рукой ходит по помещению, пока не наткнется на кого-нибудь (уворачиваться не надо, это все-таки не жмурки). Какой части тела коснется рука водящего, по той и будет производиться опознание. После этого все садятся, а водящий встает где-нибудь посередине. К нему по очереди подходят играющие, он же должен определить, кто это, по выше оговоренной части тела. Если водящий называет имя правильно, то он становится участником игры, а тот, кого «опознал» водящий, заменяет его «на ответственном посту», и все повторяется сначала.
Реквизит: суровая нитка, призы (это может быть что угодно: бутылка, морковка, конфета, сигареты...), повязка на глаза, ножницы. Нитку натягивают посреди комнаты, на уровне груди. На нитке развешивают на тоненьких ниточках призы на небольшом расстоянии друг от друга. Играющие встают метрах в семи от нитки. Им по очереди завязывают глаза, дают в руку ножницы, раскручивают и предлагают срезать себе приз. Совет: игра довольно веселая, и для того, чтобы она не закончилась слишком быстро, сделайте запас призов, которые вы будете довешивать на нить.
Реквизит: несколько надувных шариков, такое же количество веников. Для проведения игры приглашается несколько участников. Каждого оснащают веником и шариком и выстраивают вдоль стартовой линии. Задача – пронести шарик через все помещение на венике, не придерживая второй рукой и не уронив его. Тот, кто первым прибежит к финишу с шариком, провозглашается почетным виртуозом.
В этой игре должно принимать участие как можно больше народу, лучше, если согласятся все присутствующие за вашим столом. Итак, игра.
Ее цель – привлечь к себе внимание. Использовать можно любые средства, кроме применения силы или, например, взрывов. Каждый участник должен стремиться выполнить поставленную задачу, которая усложняется еще и тем, что, как говорится, не он один такой умный, то есть эта задача стоит перед всеми.
Победителем становится тот, кто за кратчайшее время сумел завоевать внимание большинства присутствующих. Эту игру хорошо проводить в начале застолья, для того чтобы выбрать того, кто будет исполнять почетную роль тамады или руководящего застольщика.
Творческие конкурсы
Классическая застольная игра, в которую можно играть в любом алкогольном состоянии. Первым делом сидящие за столом выбирают ведущего. После этого они должны быть очень внимательны, так как задача ведущего – обеспечить наличие игроков. С этой целью он будет стремиться всяческими уловками выманить или просто украсть какую-нибудь вещь у сидящих за столом. Причем чем больше вещей ему удастся добыть, тем больше у него потом будет «жертв». Особенно интересной игра получается, когда люди и не подозревают, что их фант уже у ведущего, и простодушно считают себя сторонними наблюдателями. Итак, фанты добыты, теперь начинается сама забава. Ведущий приглашает себе в помощники человека, которому он доверяет, либо того, у кого не удалось утащить фант. Ведущий поворачивается спиной к присутствующим, а его помощник по одному достает и показывает всем фанты, спрашивая при этом у ведущего, что должен сделать этот фант. Задания могут быть самыми разными: от простой песенки и изображения петушка до приготовления, скажем, коктейля на всех.