Фролов Григорий Вячеславович
Шрифт:
// Создаем окно приложения, соответствующее
// данному объекту класса CMultiMenuWindow
Create(NULL, "Multi Menu Sample", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_FULL_MENU));
// Загружаем таблицу клавиш акселерации
LoadAccelTable(MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR));
// Инициализируем флаги
bEnable = TRUE;
bRadio = TRUE;
nCheck = 0;
}
//============================================================
// Метод OnCreate класса CMultiMenuWindow
// Вызывается во время создания окна приложения
//============================================================
int CMultiMenuWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
// Вызываем метод OnCreate базового класса
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
// Создаем панель состояния
if (!m_wndStatusBar.Create(this)) {
// Ошибка при создании панели состояния
TRACE0("Failed to create status bar\n");
return -1;
}
// Отображаем индикаторы панели состояния
if (!m_wndStatusBar.SetIndicators(&indicator, 1)) {
// Ошибка при установке индикатора
TRACE0("Failed to set indicators\n");
return -1;
}
return 0;
}
//============================================================
// Метод OnDisable класса CMultiMenuWindow
// Изменяем состояние флагов bEnable и nCheck
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnDisable{
// Меняем значение bEnable с TRUE на FALSE и наоборот
bEnable = !bEnable;
// Меняем значение bEnable с 1 на 0 и наоборот
nCheck = (nCheck == 1) ? 0 : 1;
}
//============================================================
// Метод OnRestrictMenu класса CMultiMenuWindow
// Изменяем меню приложения с IDR_FULL_MENU на
// IDR_RESTRICT_MENU
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnRestrictMenu{
CMenu menuOld; // текущее меню
CMenu menuRestrict; // новое меню
CMenu* pMenu;
// Получаем указатель на текущее меню
pMenu = this->GetMenu;
// Связываем меню с объектом menuOld
menuOld.Attach(pMenu->m_hMenu);
// Удаляем меню
menuOld.DestroyMenu;
// Загружаем меню IDR_RESTRICT_MENU
menuRestrict.LoadMenu(IDR_RESTRICT_MENU);
// Устанавливаем загруженное меню
SetMenu(&menuRestrict);
// Разрываем связь меню с объектом menuRestrict
menuRestrict.Detach;
}
//============================================================
// Метод OnFullMenu класса CMultiMenuWindow
// Изменяем меню приложения с IDR_RESTRICT_MENU на
// IDR_FULL_MENU
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnFullMenu {
CMenu menuOld;
CMenu menuRestrict;