Фролов Григорий Вячеславович
Шрифт:
В полях Width и Height выводятся, соответственно, ширина и высота кнопок панели управления в пикселах. Эти два значения относятся ко всем кнопкам панели, а не только к кнопке, выбранной для редактирования в данный момент.
В поле Prompt отображается текстовая строка, описывающая кнопку панели управления. Строка состоит из двух частей, разделенных символом \n. Первая часть содержит описание кнопки, отображаемое в панели состояния когда кнопка выбрана (или соответствующей строки меню, если в меню есть строка с таким же идентификатором). Во второй части строки находится короткое описание кнопки. Оно отображается в окне подсказки tooltips, если вы поместите указатель мыши над кнопкой и некоторое время подождете.
Каждая кнопка в панели управления и каждый разделитель имеют свой собственный индекс. Этот индекс соответствует порядковому номеру, под которым кнопка или разделитель отображаются на экране.
Каждый ресурс, представляющий панель управления в редакторе ресурсов Microsoft Visual C++, выступает как единое целое. Загрузив в редактор панель управления вы можете менять внешний вид кнопок, задавать их идентификаторы и строки описания, не открывая других ресурсов или дополнительных файлов.
Если вы просмотрите исходный текст файла ресурсов приложения, то обнаружите, что на самом деле ресурс панели управления состоит из двух, а если быть точнее, то из трех частей.
Первая часть описывает панель управления:
В нашем примере эта панель имеет идентификатор IDR_MAINFRAME. После идентификатора следует ключевое слово TOOLBAR, а затем дополнительные параметры, описывающие режим использования ресурса и два числа, определяющие размер кнопок панели.
Затем в блоке BEGIN - END идет описание каждой кнопки панели. После ключевого слова BUTTON, представляющего кнопку следует ее идентификатор. Между описаниями кнопок могут располагаться ключевые слова SEPARATOR.
В нашем маленьком примере присутствуют два таких слова. Они означают, что между кнопками, разделенными строкой SEPARATOR, увеличено расстояние. За счет увеличения расстояния между отдельными кнопками достигается эффект разделения кнопок панели управления на три отдельные группы. Это, в свою очередь, улучшает восприятие приложения и делает его более удобным для пользователя.
Как видите, в первой части ресурса панели управления отсутствуют сами изображения кнопок. Они располагаются отдельно и представляют вторую часть ресурса. Все кнопки представлены одним изображением bitmap, имеющим тот же идентификатор, что и соответствующий ресурс TOOLBAR:
Изображение кнопок нашей панели управления IDR_MAINFRAME хранится в файле Toolbar.bmp (рис. 3.9). Файл записан в каталоге RES основного каталога проекта. Все кнопки панели управления расположены последовательно, одна за другой. Порядок, в котором они расположены, соответствует порядку, в котором кнопки описаны в ресурсе TOOLBAR, и порядку в котором они будут отображаться на экране во время работы приложения.
Рис. 3.9. Файл Toolbar.bmp с изображением кнопок панели управления
Между отдельными изображениями кнопок отсутствуют промежутки, даже если в описании ресурса TOOLBAR присутствуют разделители SEPARATOR.
Когда вы подготавливаете ресурс toolbar в редакторе ресурсов, то для каждой кнопки вы можете ввести описывающую ее текстовую строку. Эти строки как раз и представляют третью, необязательную часть ресурса toolbar. Хранятся они в стоковых ресурсах приложения.
Соответствие строковых ресурсов кнопкам панели управления достигается за счет присвоения им одинаковых идентификаторов. Так, для нашего примера вы можете найти в файле ресурсов следующие текстовые ресурсы (мы привели только выборку из строковых ресурсов приложения):