Шрифт:
Такая система позволяет быстро и эффективно вычислять проекции (фактически на каждый пиксель требуется лишь несколько простейших арифметических операций). Теперь, прогоняя заданные картинки через построенную нейронную сеть и сравнивая получаемые изображения с заданной стереопарой, мы при помощи метода последовательных приближений можем с достаточной точностью построить искомые изображения.
И сколько длится просчет одного кадра?
– Сначала алгоритм был реализован на CPU, и расчет одного кадра занимал не меньше двух минут. На современных процессорах все равно будет порядка одной минуты. В любом случае, для приложений реального времени это слишком много.
Лет шесть назад мой коллега, старший научный сотрудник Института высокопроизводительных вычислительных систем РАН Евгений Епихин заметил, что графическая карта имеет более мощный процессор, чем популярный тогда Pentium. В результате мы стали думать, как использовать GPU для нашей задачи. Оказалось, что при использовании нейросети задача идеально ложится на графический процессор. Довольно быстро мы смогли добиться гораздо более высокой производительности системы (около пятнадцати кадров в секунду).
Подождите, но ведь 2000 год – это максимум второй GeForce. А значит, ни о каких шейдерах и речи не шло?
– Конечно, пиксельных шейдеров тогда еще не было. Но нам удалось обойтись и без них. Мы воспользовались структурой предложенной системы, которая позволила представить трехмерный объект в виде суперпозиции двухмерных изображений. А для работы с плоскими объектами нам хватило стандартных операций с текстурами. Таким образом, мы «подручными средствами» смоделировали действие нашей нейронной сети. При этом получается огромный выигрыш по скорости, поскольку все операции выполняются на GPU, который именно под эти операции и оптимизирован.
Получается, что при таком подходе не учитывается влияние установленной между экранами размывающей маски?
– Да, действительно, до появления пиксельных шейдеров смоделировать действие маски в реальном времени не удавалось. Мы даже пытались заказать специальный DSP-процессор для решения этой проблемы, но по ряду причин и он не подошел. А на современных карточках нам удалось смоделировать более сложную нейронную сеть, учитывающую воздействие маски, и добиться производительности в 30 fps.
А есть реальные устройства на основе вашей технологии? Где они применяются?
– Да, есть. Я тогда работал в фирме NeurOK [www.neurok.ru], и было выпущено несколько готовых дисплеев, которые демонстрировались на крупнейших международных выставках, таких как Comdex и Infocomm. Насколько мне известно, было изготовлено несколько игровых автоматов для американского казино, кажется MGM. Нам удалось скооперироваться с одной фирмой, которая производила специальные установки на основе больших параболических зеркал. Если в такую оптическую систему поместить любой монитор, то изображение трансформируется, в результате чего получается иллюзия объема. Ну а когда туда поставили наши дисплеи, объем увеличился многократно.
А почему не удалось дальше раскрутиться?
– Просто рынок пока не готов. Ну, рынка как такового нет. Однажды на Comdex’е к нашему стенду подошел пожилой японец, долго стоял и смотрел, как мы общаемся с посетителями. Потом представился. Оказалось, что он в Sony руководил группой, которая продвигала цветной телевизор. Он сказал, что столкнулся с теми же проблемами, что и мы. Качество первых цветных телевизоров было низким, и все спрашивали: а зачем это нужно? Ведь на черно-белом телевизоре все и так прекрасно видно! Прошло время. И где вы сейчас найдете черно-белый телевизор?
Нам потенциальные производители и консьюмеры говорили, что все хорошо, только глубина изображения мала. То есть хочется, чтобы изображение прямо на тебя высовывалось. Но ведь нигде в жизни такого объема нет! Большой объем мы видим только тогда, когда объект приближается к нам вплотную, а при этом мы сразу начинаем нервничать.
Я сотрудничаю с оптиками из МИИГАиК[Московский Государственный университет геодезии и картографии, www.miigaik.ru], фотограмметрия – это их хлеб, а там стереоизображение используется для восстановления трехмерной структуры. Для обработки снимков специалисты обычно используют стереосистему со специальными очками. Так вот, они мне говорили, что относительно небольшой процент людей может долго работать с такой системой. То есть человек отработал день-второй-третий – и все, жалуется на постоянные головные боли. Мозг просто не может этого выносить, и как говорят, «глаза ломаются». Страшное напряжение, зачем это нужно?
А объясняется все очень просто: в реальной жизни люди привыкли к небольшому параллаксу. Я знакомился с медицинскими исследованиями – для комфортного восприятия угол схождения глаз не должен превышать двух градусов. Если больше, начинает болеть голова.
А насколько реалистичным получается изображение на вашей системе?
– Полный реализм. Глаз четко различает, что это объем. На выставках я обычно сначала делал один экран прозрачным, и видно – картинка плоская. Включаю второй – сразу появляется объемность. Но сказать, что изображение высовывается так, что хочется его потрогать, не могу – этого, естественно, нет. Хотя можно подобрать такие исходные изображения, что глубина будет казаться больше, но в среднем – так, как мы в жизни и видим.