Вход/Регистрация
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
вернуться

Салмре Иво

Шрифт:

'Подход 3: Возвратить массив связанных ресурсов.

' Кэшировать ресурсы локально, чтобы при многократных

' запросах не загружались (напрасно) их дубликаты

'====================================================

Private Shared m_CaveMan_Bitmap1 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap2 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap3 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap4 As Bitmap

Private Shared m_colCaveManBitmaps As _

 System.Collections.ArrayList

'--------------------------------------------------

'Создать и загрузить массив изображений для спрайта

'--------------------------------------------------

Public Shared Function g_CaveManPictureCollection As _

 System.Collections.ArrayList

 'Изображения загружаются лишь в том случае, если мы их еще не загрузили

 If (m_CaveManBitmap1 Is Nothing) Then

'-----------------------------------------------------------------

'Загрузить изображения. Эти изображения хранятся в виде

'встроенных ресурсов в нашем двоичном приложении

'

'Загрузка изображений из внешних файлов осуществляется аналогичным

'образом, но выполнить ее проще (нам достаточно лишь указать

'имя файла в конструкторе растровых изображений).

'-----------------------------------------------------------------

'Получить ссылку на нашу двоичную сборку

dim thisAssembly as System.Reflection.Assembly = _

System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly

'Получить имя сборки

Dim thisAssemblyName As System.Reflection.AssemblyName = _

thisAssembly.GetName

Dim assemblyName As String = thisAssemblyName.Name

'Загрузить изображения в виде двоичных потоков из нашей сборки

m_CaveMan_Bitmap1 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_RightRun1.bmp"))

m_CaveMan_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"))

m_CaveMan_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_LeftRunl.bmp"))

m_CaveMan_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"))

'Добавить их в коллекцию

m_colCaveManBitmaps = New System.Collections.ArrayList

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1)

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2)

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3)

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4)

 End If

 'Возвратить коллекцию

 Return m_colCaveManBitmaps

End Function

End Class

Примеры к главе 13 (проектирование пользовательского интерфейса)

Листинг 13.1. Использование конечного автомата для экспериментов с двумя различными вариантами компоновки пользовательского интерфейса

#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 0 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ под ПИ

'#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 1 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ над ПИ

'-------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы

'-------------------------------------------------

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 276
  • 277
  • 278
  • 279
  • 280
  • 281
  • 282
  • 283
  • 284
  • 285
  • 286
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: