Попов Андрей Викторович
Шрифт:
Создать объект
TextStream
можно с помощью следующих методов:
CreateTextFile
объектов FileSystemObject
и Folder
;
OpenTextFile
объекта FileSystemObject
;
OpenAsTextStream
объекта File
. В следующем примере переменная
F
является объектом TextStream и используется для записи строки текста в файл C:\TestFile.txt: //Создаем объект FileSystemObject
var FSOWScript.CreateObject("Scripting. FileSystemObject");
//Создаем текстовый файл
var F=FSO.CreateTextFile("C:\\TestFile.txt", true);
//Записываем строку в файл
F.WriteLine("Строка текста");
//Закрываем файл
F.Close;
Свойству объекта TextStream описаны в табл. 5.12.
Таблица 5.12. Свойства объекта TextStream
Свойство | Описание |
---|---|
AtEndOfLine | Содержит true , если указатель достиг конца строки в файле, и false в противном случае. Доступно только для чтения |
AtEndOfStream | Содержит true , если указатель достиг конца файла, и false в противном случае. Доступно только для чтения |
Column | Содержит номер колонки текущего символа в текстовом файле. Доступно только для чтения |
Line | Содержит номер текущей строки в текстовом файле. Доступно только для чтения |
Методы объекта
TextStream
представлены в табл. 5.13. Таблица 5.13. Методы объекта TextStream
Метод | Описание |
---|---|
Close | Закрывает открытый файл |
Read(n) | Считывает из файла n символов и возвращает полученную строку |
ReadAll | Считывает полностью весь файл и возвращает полученную строку |
ReadLine | Возвращает полностью считанную из файла строку |
Skip(n) | Пропускает при чтении n символов |
SkipLine | Пропускает целую строку при чтении |
Write(string) | Записывает в файл строку string (без символа конца строки) |
WriteBlankLines(n) | Записывает в файл n пустых строк (символы перевода строки и возврата каретки) |
WriteLine([string]) | Записывает в файл строку string (вместе с символом конца строки). Если параметр string опущен, то в файл записывается пустая строка |
В листинге 5.15 приведен сценарий TextFile.js, иллюстрирующий использование методов объекта
TextStream
. В этом сценарии на диске С: создается файл TestFile.txt и в него записываются три строки, вторая из которых является пустой. После этого файл открывается для чтения и из него считывается третья строка, которая выводится на экран (рис. 5.7). Рис. 5.7. Результат работы сценария TextFile.js
Листинг 5.15. Работа с текстовым файлом с помощью методов объекта TextStream
/*******************************************************************/
/* Имя: TextFile.js */
/* Язык: JScript */
/* Описание: Работа с текстовым файлом (запись и чтение информации)*/
/*******************************************************************/
var FSO,F,s; //Объявляем переменные
var ForReading = 1; //Инициализируем константы
//Создаем объект FileSystemObject
FSO=WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");
//Создаем на диске C: текстовый файл TestFile.txt
F=FSO.CreateTextFile("C:\\TestFile.txt", true);
//Записываем в файл первую строку
F.Write("Это ");
F.WriteLine("первая строка");
//Записываем в файл пустую строку
F.WriteBlankLines(1);
//Записываем в файл третью строку
F.WriteLine("Это третья строка");
//Закрываем файл
F.Close;
//Открываем файл для чтения
F=FSO.OpenTextFile("C:\\TestFile.txt", ForReading);
//Пропускаем в файле две первые строки
F.SkipLine;
F.SkipLine;
s="Третья строка из файла C:\\TestFile.txt:\n";