Вход/Регистрация
Windows Script Host для Windows 2000/XP
вернуться

Попов Андрей Викторович

Шрифт:

Рис. 3.4. Диалоговое окно с информацией о параметрах сценария unnamed.wsf

Затем в сценарии создается коллекция

objUnnamedArgs
(объект
WshUnnamed
), которая содержит все безымянные аргументы командной строки, реально переданные в сценарий:

objUnnamedArgs=WScript.Arguments.Unnamed; //Создаем объект WshUnnamed

После этого определяется общее число реально переданных в сценарий параметров командной строки (свойство

length
) и в цикле
while
организуется перебор всех элементов коллекции
objUnnamedArgs
.

//Определяем количество безымянных аргументов

s="Передано в сценарий безымянных аргументов: "+objUnnamedArgs.length;

for (i=0; i<=objUnnamedArgs.length-1; i++)

 //Формируем строки со значениями безымянных аргументов

 s+="\n"+objUnnamedArgs(i);

//Выводим полученные строки на экран

WScript.Echo(s);

Если запустить сценарий unnamed.wsf следующим образом:

wscript.exe unnamed.wsf vbs js

то на экран будет выведено диалоговое окно, показанное на рис. 3.5.

Рис. 3.5. Значения безымянных аргументов командной строки, переданных в unnamed.wsf

Листинг 3.4. Файл unnamed.wsf

<job id="Unnamed">

 <runtime>

<description>

Имя: unnamed.wsf

Кодировка: Windows

</description>

<unnamed name="Расш" helpstring="Расширения файлов" many="true" required="2"/>

 </runtime>

 <script language="JScript">

 var objUnnamedArgs,s;

 //Вызываем метод ShowUsage для вывода на экран описания сценария

 WScript.Arguments.ShowUsage;

 objUnnamedArgs=WScript.Arguments.Unnamed; //Создаем объект WshUnnamed

 //Определяем количество безымянных аргументов

 s="Передано в сценарий безымянных аргументов: "+objUnnamedArgs.length;

 for (i=0; i<=objUnnamedArgs.length-1; i++)

//Формируем строки со значениями безымянных аргументов

s+="\n"+objUnnamedArgs(i);

 //Выводим полученные строки на экран

 WScript.Echo(s);

 </script>

</job>

Элемент <description>

Внутри элемента

<description>
помещается текст (без дополнительных кавычек), описывающий назначение сценария. Как и все элементы внутри
<runtime>
, этот текст выводится на экран, если сценарий был запущен с ключом
/?
в командной строке или если в сценарии встретился вызов метода
ShowUsage
объекта
WshArguments
. При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки.

Пример использования элемента <description> и метода ShowUsage представлен в сценарии descrip.wsf (листинг 3.5). Здесь сразу вызывается метод WScript.Arguments.ShowUsage, в результате чего на экран выводится диалоговое окно (в случае запуска сценария с помощью wscript.exe) (рис. 3.6, а) или просто строки текста (в случае запуска сценария с помощью cscript.exe) с описанием запущенного сценария (рис. 3.6, б).

а

б

Рис. 3.6. Вывод текста, описывающего сценарий: а — в графическом режиме; б — в консольном режиме 

Листинг 3.5. Файл descrip.wsf

<job id="Descrip">

 <runtime>

<description>

Имя: descrip.wsf

Кодировка: Windows

Описание: Здесь можно привести дополнительное описание сценария

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: