Ватсон Карли
Шрифт:
Процесс инициализации экземпляра
Замечание об отладке
Теперь мы готовы перейти к более сложным рисункам. Но сначала необходимо поговорить об отладке. Если попробовать задать точки прерывания для примеров в этой главе, то можно заметить, что отладка графических программ не является такой же простой задачей, как отладка других частей программы. Это связано с тем, что сам факт входа и выхода из отладчика часто приводит к отправке приложению сообщений
Типичный сценарий будет таков: необходимо определить, почему приложение что-то выводит неправильно, поэтому в
В этом окне можно проверить значения некоторых переменных и даже найти что-нибудь полезное. Для продолжения работы нажмите клавишу F5, чтобы можно было увидеть, что происходит, когда приложение выводит что-то еще после выполнения некоторой обработки. К сожалению, в этот момент окно приложения выходит на передний план и Windows обнаруживает, что форма снова видна и немедленно посылает событие
Однако существуют способы обхода этой проблемы.
Если имеется достаточно большой экран, то простейшим способом является сохранение окна среды разработчика открытым, но так, чтобы оно не закрывало окно приложения. К сожалению, в большинстве случаев это не очень практичное решение, так как окно среды разработки будет слишком маленьким. Альтернативное решение, которое использует тот же самый принцип, состоит в том, что приложение должно объявить себя самым верхним приложением во время отладки. Это делается заданием свойства
Это означает, что приложение никогда не будет закрыто другими окнами (только другими самыми верхними окнами). Оно всегда остается поверх других окон, даже когда другое приложение получает фокус. Так ведет себя менеджер задач.
Даже при использовании этой техники необходимо быть внимательным, так как никогда нет полной уверенности в том, что Windows не решит по какой-либо причине инициировать событие
Это быстрый и простой способ создания условной точки прерывания.
Изображение прокручиваемых окон
Наш ранний пример
Расширим пример