Вход/Регистрация
C# для профессионалов. Том II
вернуться

Ватсон Карли

Шрифт:
Метод Типичные параметры Что рисует
DrawLine
Перо, начальная и конечная точки Одиночная прямая линия
DrawRectangle
Перо, позиция и размер Контур прямоугольника
DrawEllipse
Перо, позиция и размер Контур эллипса
FillRectangle
Кисть, позиция и размер Закрашенный прямоугольник
FillEllipse
Кисть, позиция и размер Закрашенный эллипс
DrawLines
Перо, массив точек Последовательность линий, соединяющих каждую точку в массиве со следующей
DrawBezier
Перо, 4 точки Гладкая кривая, соединяющая две конечные точки и проходящая через две оставшиеся точки, используемые для управления формой кривой
DrawCurve
Перо, массив точек Гладкая кривая, проходящая через точки
DrawArc
Перо, прямоугольник, два угла Часть окружности внутри прямоугольника, определенная углами
DrawClosedCurve
Перо, массив точек Подобен
DrawCurve
, но рисует также прямую линию для соединения концов кривой
DrawPie
Перо, прямоугольник, два угла Клиновидный контур внутри прямоугольника
FillPie
Кисть, прямоугольник, два угла Закрашенная клиновидная область в прямоугольнике
DrawPolygon
Перо, массив точек Подобен
DrawLines
, но соединяет также первую и последнюю точки для замыкания нарисованной фигуры

Прежде чем закончить тему рисования простых объектов, создадим пример, который демонстрирует разновидности визуальных эффектов, создаваемых с помощью кистей. Пример называется

ScrollMoreShapes
и является по сути пересмотром примера
ScrollShapes
. Помимо прямоугольника и эллипса, добавим толстую линию и закрасим фигуры с помощью различных кистей. Мы уже объясняли принципы рисования, поэтому код представлен с минимальными комментариями. Первое: в связи с новыми кистями, нам нужно указать, что используется пространство имен
System.Drawing.Drawing2D
:

using System;

using System.Drawing;

using System.Drawing.Drawing2D;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Windows.Forms;

using System.Data;

Используем несколько дополнительных полей в классе

Form1
, которые содержат данные о местах, где должны быть нарисованы фигуры, а также различные перья и кисти:

private Rectangle rectangleBounds =

 new Rectangle(new Point(0, 0), new Size(200, 200));

private Rectangle ellipseBounds =

 new Rectangle(new Point(50, 200), new Size(200, 150));

private Pen BluePen = new Pen(Color.Blue, 3);

private Pen RedPen = new Pen(Color.Red, 2);

private Brush SolidAzureBrush = Brushes.Azure;

private Brush CrossBrush = new HatchBrush(HatchStyle.Cross, Color.Azure);

static private Brush BrickBrush =

 new HatchBrush(HatchStyle.DiagonalBrick, Color.DarkGoldenrod, Color.Cyan);

private Pen BrickWidePen = new Pen(BrickBrush, 10);

Поле

BrickBrush
объявлено как статическое, чтобы использовать его значение в инициализаторе
BrickWidePen
, который далее следует. C# не позволит использовать поле одного экземпляра объекта для инициализации поля другого экземпляра, так как не определено, какое из них будет инициализировано первым. Но объявление поля как static решает проблему, так как создается только один экземпляр класса
Form1
, поэтому неважно, будут ли поля статическими или полями экземпляра. Вот метод
OnPaint
:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e ) {

 Graphics dc = e.Graphics;

 Point scrollOffset = this.AutoScrollPosition;

 dc.TranslateTransform(scrollOffset.X, scrollOffset.Y);

 if (e.ClipRectangle.Top+scrollOffset-X < 350 ||

e.ClipRectangle.Left+scrollOffset.Y < 250) {

dc.DrawRectangle(BluePen, rectangleBounds);

dc.FillRectangle(CrossBrush, rectangleBounds);

dc.DrawEllipse(RedPen, ellipseBounds);

dc.FillEllipse(SolidAzureBrush, ellipseBounds);

dc.DrawLine(BrickWidePen, rectangleBounds.Location,

ellipseBounds.Location + ellipseBounds.Size);

 }

 base.OnPaint(e);

}

А это результат:

Отметим, что толстая диагональная линия лежит поверх прямоугольника и эллипса, так как это был последний нарисованный элемент.

Вывод изображений

Одним из наиболее распространенных действий, которое может понадобиться сделать с помощью GDI+, является вывод изображений, уже существующих в файле. Это значительно проще, чем рисование своего собственного интерфейса пользователя, так как изображение уже было нарисовано. По сути необходимо только загрузить файл и приказать GDI+ вывести его. Изображение может быть простым графическим рисунком, пиктограммой или сложным изображением, таким как фотография. Можно выполнить некоторые манипуляции с изображением, такие как растягивание и вращение, или вывести только его часть.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: