Вход/Регистрация
C# для профессионалов. Том II
вернуться

Ватсон Карли

Шрифт:

Оператор присваивания (=)

Для простых типов данных = просто копирует данные. Однако при определении своих собственных классов C++ считает в большой степени, что обязанность разработчика указать значение

=
для этих классов. По умолчанию в C++
=
требует поверхностного почленного копирования всех переменных, классов или структур. Однако программисты перезагружают этот оператор для выполнения более сложных операций присваивания.

В C# правила, определяющие, что означает оператор присваивания, значительно проще. Вообще не разрешается перезагружать =, его значение неявно определено во всех ситуациях.

Ситуация в C# будет следующая:

□ Для простых типов данных

=
просто копирует значения, как в C++.

□ Для структур

=
делает поверхностное копирование структуры — прямую копию памяти данных в экземпляре структуры. Это аналогично поведению в C++.

□ Для классов

=
копирует ссылку, то есть адрес, а не объект. Это не соответствует поведению в C++.

Если требуется скопировать экземпляры классов, обычный способ в C# состоит в переопределении метода

MemberwiseCopy
, который все классы в C# по умолчанию наследуют из класса
System.Object
— общего класса-предка, из которого неявно выводятся все классы C#.

this

Оператор

this
имеет то же самое значение, что и в C++, но это скорее ссылка, а не указатель. Например, в C++ можно записать:

this->m_MyField = 10;

В C# это будет выглядеть так:

this.MyField = 10;

this
используется в C# таким же образом, как и в C++. Например, можно передавать его в качестве параметра в вызовах методов или использовать его, чтобы сделать явным доступ к полю-члену класса. В C# существует пара других ситуаций, которые синтаксически требуют использования
this
, о них будет упомянуто в разделе о классах.

new

Как сообщалось ранее, оператор

new
, интерпретируемый как конструктор, имеет другое значение в C#, поскольку он обеспечивает инициализацию объекта а не запрос динамического выделения памяти.

Классы и структуры

В C++ классы и структуры очень похожи. Формально единственное различие состоит в том, что члены структуры являются по умолчанию открытыми, в то время как члены класса являются по умолчанию закрытыми. На практике, однако, многие программисты предпочитают использовать структуры и классы различным образом, сохраняя использование структур для объектов данных, которые содержат только члены-переменные (другими словами, без функций членов или явных конструкторов).

C# отражает это традиционное различие использования. В C# класс — это совершенно другой тип объектов, по сравнению со структурой, поэтому нет необходимости тщательно рассматривать, будет ли лучше определить заданный объект как класс или как структуру. Наиболее важные различия между классами C# и структурами C# следующие:

□ Структуры не поддерживают наследование, кроме того факта, что они являются производными из

System.ValueType
. Невозможно наследовать от структуры и структура не может наследовать от другой структуры или класса.

□ Структуры являются типами данных значений. Классы всегда являются ссылочными типами данных.

□ Структуры позволяют организовать способ размещения полей в памяти и определяют эквивалент объединений C++.

□ Конструктор структуры по умолчанию (без параметров; всегда поставляется компилятором и не может быть заменен.

Поскольку классы и структуры сильно отличаются в C#, они в этом приложении рассматриваются по отдельности.

Классы 

Классы в C# следуют в основном тем же самым принципам, что и в C++, однако существует разница в свойствах и синтаксисе. Мы рассмотрим отличия между классами C++ и классами C# в этом разделе.

Определение класса

Классы определяются в C# с помощью синтаксиса, который на первый взгляд выглядит как синтаксис C++:

class MyClass : MyBaseClass {

 private string SomeField;

public int SomeMethod {

return 2;

 }

}

За этим первоначальным сходством скрываются многочисленные различия в деталях.

□ Не существует модификатора доступа по имени базового класса. Наследование всегда открытое.

□ Класс может быть выведен только из одного базового класса (хотя из любого числа интерфейсов). Если базовый класс явно не определен, то класс будет автоматически выводиться из

System.Object
, который предоставит ему всю функциональность
System.Object
, из которой чаще всего используется
ToString
.

□ Каждый член явно объявляется с модификатором доступа. Не существует эквивалента синтаксису C++, где один модификатор доступа может применяться к нескольким членам.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • 233
  • 234
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: