Шрифт:
1. Выберите меню Рисование→Точка→Одиночная.
2. Укажите положение точки.
В дальнейшем к этой точке можно будет привязываться в режиме "Узел".
Рисование
ТОЧКА
Команды
ДИАЛТТОЧ
Задание стиля отображения и величины точечных объектов
ТОЧКА
Создание объектов-точек
Системные переменные
PDMODE
Управляет отображением точечных объектов
PDSIZE
Устанавливает размер отображения точечных объектов
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Построение бесконечных линий (и лучей)
Линии, бесконечные в обоих направлениях или только в одном направлении, называются соответственно прямыми и лучами. Бесконечные линии можно использовать в качестве вспомогательных при построении объектов.
Например, с помощью прямых можно найти центр треугольника, подготовить различные виды одного элемента или создать временные пересечения для объектной привязки.
Наличие бесконечных линий не изменяет границ чертежа. Следовательно, бесконечные линии не влияют на процесс зумирования и на видовые экраны, а также на результаты выполнения команд отображения в границах чертежа. Прямые и лучи можно перемещать, поворачивать и копировать таким же образом, как и любые другие объекты. Бесконечные линии часто строят на отдельном слое, который перед выводом на плоттер можно заморозить или отключить.
Прямые можно строить в любом месте трехмерного пространства. Их направление может задаваться различными способами. По умолчанию применяется метод создания отрезка по двум точкам: пользователь должен указать две точки для определения ориентации. Первая (или базовая) точка является серединой прямой и определяется как точка привязки в режиме объектной привязки "Середина".
Прямые линии можно также строить и другими способами:
■ Горизонтали и вертикали. Построение прямых, проходящих через заданную точку и параллельных оси X или Y текущей ПСК.
■ Угол Построение прямой по углу наклона одним из двух методов. Можно либо выбрать базовую линию и задать угол между базовой линией и создаваемой прямой, либо (для построения прямой, лежащей под заданным углом к горизонтальной оси) задать угол и указать точку, через которую должна проходить прямая.
■ Биссектриса Построение прямой, делящей пополам какой-либо угол. Нужно указать вершину угла и его стороны.
■ ДИАЛТТОЧ Создание прямой, параллельной какой-либо линии, выбранной в качестве базовой, методом смещения. Нужно задать величину смещения, выбрать базовую линию, а затем указать, с какой стороны от базовой линии должна проходить прямая.
Луч представляет собой линию в трехмерном пространстве, начинающуюся в заданной точке и уходящую в бесконечность. Таким образом, в отличие от прямых, лучи бесконечны только в одном направлении. Использование лучей вместо прямых помогает уменьшить загроможденность чертежа. Как и прямые, лучи игнорируются командами, с помощью которых осуществляется показ чертежа в его границах.
Для построения прямой по двум точкам
1. Выберите меню Рисование→Вспомогательная линия.
2. Укажите базовую точку прямой.
3. Укажите вторую точку, через которую должна проходить прямая.
4. Если необходимо, можно сразу построить несколько прямых. Все последующие прямые начинаются в первой указанной точке.
5. Нажмите ENTER для завершения команды.
Рисование
ПРЯМАЯ
Для построения луча
1. Выберите меню Рисование→Луч.
2. Выберите точку начала луча.
3. Укажите вторую точку, через которую должен проходить луч.
4. Если необходимо, можно сразу построить несколько лучей. Все последующие лучи начинаются в первой указанной точке.
5. Нажмите ENTER для завершения команды.
ЛУЧ
Команды
ЛУЧ
Построение линий, бесконечных в одном направлении
ПРЯМАЯ
Построение бесконечных прямых