Шрифт:
Первое, что нам нужно – это возможность работать с более чем одним оператором, так как однострочные ветвления довольно ограничены. Мы делали это на последнем занятии по интерпретации, но сейчас давайте будем немного более формальными. Рассмотрите следующую БНФ:
<program> ::= <block> END
<block> ::= [ <statement> ]*
Это означает, что программа определена как блок, завершаемый утверждением END. Блок, в свою очередь, состоит из нуля или более операторов. Пока у нас есть только один вид операторов.
Что является признаком окончания блока? Это просто любая конструкция, не являющаяся оператором «other». Сейчас это только утверждение END.
Вооружившись этими идеями, мы можем приступать к созданию нашего синтаксического анализатора. Код для program (мы должны назвать его DoProgram, иначе Pascal будет ругаться) следующий:
{–}
{ Parse and Translate a Program }
procedure DoProgram;
begin
Block;
if Look <> 'e' then Expected('End');
EmitLn('END')
end;
{–}
Обратите внимание, что я выдаю ассемблеру команду «END», что своего рода расставляет знаки препинания в выходном коде и заставляет чувствовать, что мы анализируем здесь законченную программу.
Код для Block:
{–}
{ Recognize and Translate a Statement Block }
procedure Block;
begin
while not(Look in ['e']) do begin
Other;
end;
end;
{–}
(Из формы процедуры вы видите, что мы собираемся постепенно ее расширять!)
ОК, вставьте эти подпрограммы в вашу программу. Замените вызов Block в основной программе на вызов DoProgram. Теперь испытайте ее и посмотрите как она работает. Хорошо, все еще не так много, но мы становимся все ближе.
Немного основ
Прежде чем мы начнем определять различные управляющие конструкции, мы должны положить немного более прочное основание. Во-первых, предупреждаю: я не буду использовать для этих конструкций тот же самый синтаксис с которым вы знакомы по Паскалю или Си. К примеру синтаксис Паскаль для IF такой:
IF <condition> THEN <statement>
(где <statement>, конечно, может быть составным.)
Синтаксис C аналогичен этому:
IF ( <condition> ) <statement>
Вместо этого я буду использовать нечто более похожее на Ada:
IF <condition> <block> ENDIF
Другими словами, конструкция IF имеет специфический символ завершения. Это позволит избежать висячих else Паскаля и Си и также предотвращает необходимость использовать скобки {} или begin-end. Синтаксис, который я вам здесь показываю, фактически является синтаксисом языка KISS, который я буду детализировать в следующих главах. Другие конструкции также будут немного отличаться. Это не должно быть для вас большой проблемой. Как только вы увидите, как это делается, вы поймете, что в действительности не имеет большого значения, какой конкретный синтаксис используется. Как только синтаксис определен, включить его в код достаточно просто.
Теперь, все конструкции, с которыми мы будем иметь дело, включают передачу управления, что на уровне ассемблера означает условные и/или безусловные переходы. К примеру простой оператор IF:
IF <condition> A ENDIF B...
должен быть переведен в:
Если условие не выполнено то переход на L
A
L: B
...
Ясно, что нам понадобятся несколько процедур, которые помогут нам работать с этими переходами. Ниже я определил две из них. Процедура NewLabel генерирует уникальные метки. Это сделано с помощью простого способа называть каждую метку 'Lnn', где nn – это номер метки, начинающийся с нуля. Процедура PostLabel просто выводит метки в соответствующем месте.
Вот эти две подпрограммы:
{–}
{ Generate a Unique Label }
function NewLabel: string;
var S: string;
begin
Str(LCount, S);
NewLabel := 'L' + S;
Inc(LCount);
end;
{–}
{ Post a Label To Output }
procedure PostLabel(L: string);
begin
WriteLn(L, ':');
end;
{–}
Заметьте, что мы добавили новую глобальную переменную LCount, так что вы должны изменить раздел описания переменных в начале программы, следующим образом:
var Look : char; { Lookahead Character }
Lcount: integer; { Label Counter }
Также добавьте следующий дополнительный инициализирующий код в Init:
LCount := 0;
(Не забудьте сделать это, иначе ваши метки будут выглядеть действительно странными!).
В этом месте я также хотел бы показать вам новый вид нотации. Если вы сравните форму оператора IF, указанную выше, с ассемблерным кодом, который должен быть получен, то вы можете увидеть, что существуют некоторые определенные действия, связанные с каждым ключевым словом в операторе: