Jenter Алекс
Шрифт:
Анонимные каналы используются достаточно редко, они просто передают поток вывода одного процесса на поток ввода другого.
Именованные каналы передают произвольные данные и могут работать через сеть. (Именованные каналы поддерживаются только в WinNT/2000.)
Сокеты (sockets)
Это очень важная технология, т.к. именно она отвечает за обмен данными в Интернет. Сокеты также часто используются в крупных ЛВС. Взаимодействие происходит через т.н. разъемы-"сокеты", которые представляют собой абстракцию конечных точек коммуникационной линии, соединяющей два приложения. С этими объектами программа и должна работать, например, ждать соединения, посылать данные и т.д. В Windows входит достаточно мощный API для работы с сокетами.
Почтовые слоты (mailslots)
Почтовые слоты – это механизм однонаправленного IPC. Если приложению известно имя слота, оно может помещать туда сообщения, а приложение-хозяин этого слота (приемник) может их оттуда извлекать и соответствующим образом обрабатывать. Основное преимущество этого способа – возможность передавать сообщения по локальной сети сразу нескольким компьютерам за одну операцию. Для этого приложения-приемники создают почтовые слоты с одним и тем же именем. Когда в дальнейшем какое-либо приложение помещает сообщение в этот слот, приложения-приемники получают его одновременно.
Объекты синхронизации
Как ни странно, объекты синхронизации тоже можно отнести к механизмам IPC. Конечно, объем передаваемых данных в данном случае очень невелик ;) Но именно эти объекты следует использовать, если одному процессу нужно передать другому что-то вроде "я закончил работу" или "я начинаю работать с общей памятью".
Microsoft Message Queue (MSMQ)
Этот протокол действительно оправдывает свое название – он обеспечивает посылку сообщений между приложениями с помощью очереди сообщений. Основное его отличие от стандартной очереди сообщений Windows в том, что он может работать с удаленными процессами и даже с процессами, которые на данный момент недоступны (например, не запущены). Доставка сообщения по адресу гарантируется. Оно ставится в специальную очередь сообщений и находится там до тех пор, пока не появляется возможность его доставить.
Удаленный вызов процедур (Remote Procedure Call, RPC)
Строго говоря, это не совсем технология IPC, а скорее способ значительно расширить возможности других механизмов IPC. С помощью этой технологии общение через сеть становится совешенно прозрачным как для сервера, так и для клиента. Им обоим начинает казаться, что их "собеседник" расположен локально по отношению к ним.
Резюме
Конечно, я перечислил далеко не все способы обмена данными. Если бы это было так, то это было бы не так интересно ;-) За рамками данной статьи остались такие вещи, как глобальная таблица атомов, хуки и некоторые другие технологии, которые с некоторой натяжкой можно признать механизмами IPC. Но главное, как я считаю, сделано: теперь вы знаете, что это за непонятные аббревиатуры и как из всего многообразия методов IPC выбрать наиболее подходящий.
Q. Можно ли из моей программы управлять окном которое создано другим приложением (закрывать, сворачивать, нажимать в нем кнопки и т.д.), если да то как?
AlhimA. Выполнение этой задачи распадается на два этапа.
Сначала нужно каким-то образом определить хэндл окна, которым мы собираемся манипулировать. Основным инструментом здесь являются функции FindWindow(Ex), которые ищут окно по заданному классу и/или заголовку. В определении и того, и другого сильно помогает программа Spy++. Рассмотрим пример поиска HWND стандартной кнопки "Пуск". Сначала используем Spy++, чтобы определить классы панели задач и самой кнопки; оказывается, их имена "Shell_TrayWnd" и "Button" соответственно. Затем используем FindWindow(Ex).
Ещё один набор функций, которые могут помочь в поиске хэндла чужого окна – это EnumChildWindows, EnumThreadWindows и EnumWindows, перечисляющие все окна, принадлежащие заданному окну, все окна заданного потока и все окна в системе соответственно. За описанием этих функций следует обратиться к документации.
Кроме перечисленного можно упомянуть случай, когда приложение специально проектируется для взаимодействие с другим посредством обмена сообщениями. Например, одно приложение запускает другое, а затем обменивается с ним данными посредством WM_COPYDATA. В этом случае вполне уместно передать хэндл окна (это 4-хбайтовое целое) как параметр командной строки.
После того, как хэндл окна определён, можно переходить ко второму этапу – управлению окном. Многие функции позволяют работать с окном, вне зависимости от того, какому процессу оно принадлежит. Характерные примеры таких функций – ShowWindow и SetForegroundWindow. Для примера рассмотрим, как спрятать кнопку "Пуск", получать хэндл которой мы уже научились.
Кроме использования подобных функций, можно посылать окну сообщения. Например, послав кнопке BM_CLICK (с помощью PostMessage), мы как бы нажимаем на неё.
Проблемы возникают с функциями, которые позволяют работать только с окнами, созданными в том же потоке, в котором вызывается функция. В качестве примера приведу функцию DestroyWindow. Похожая проблема возникает, когда нужно "сабкласить" окно чужого процесса. В этих случаях необходимо внедрить свой код в чужой процесс и выполнить его в чужом потоке; удобнее всего сделать эт о, если код оформлен в виде DLL.
Существует несколько способов внедрить DLL в чужой процесс. Я покажу один из них; он достаточно прост и работает на всех Win32-платформах (Windows 9x, Windows NT), но в некоторых случаях недостаточно точен. Этот способ подразумевает установку хука на поток, создавший интересующее нас окно. При этом DLL, содержащая функцию хука, загружается системой в адресное пространство чужого процесса. Это как раз то, что нам нужно. А функцию хука вполне можно оставить пустой.
Рассмотрим пример DLL, которая уничтожает окно чужого процесса. (Такие вещи нужно делать, только полностью отдавая себе отчёт о возможных последствиях. Процесс, оставленный без окна, имеет хорошие шансы "рухнуть").
Чтобы использовать эту DLL, просто подключите её к программе (проще всего сделать это неявным методом), а затем выполните код:
Хотя код DLL сам по себе и небольшой, в нём есть несколько тонкостей, на которые я хотел бы обратить ваше внимание. Во-первых, я поместил переменную hWndToKill в разделяемый сегмент. Поскольку функция DestroyWindow вызывается в потоке чужого процесса, необходимо предусмотреть некоторый способ передачи хэндла окна через границы процессов. Разделяемая переменная – наиболее простое средство достичь цели. Во-вторых, DLL, содержащая функцию хука, не будет спроектирована на адресное пространство чужого процесса, пока функция хука реально не понадобится. В нашем случае хук имеет тип WH_GETMESSAGE, а значит DLL не загрузится, пока поток не получит какое-либо сообщение. Поэтому я посылаю ему сообщение WM_NULL (с кодом 0), чтобы вынудить ОС загрузить DLL. В-третьих, обратите внимание на применение события для синхронизации потоков в нашем и целевом процессах. Разумеется, для этой цели можно использовать и любой другой механизм синхронизации потоков.
Александр Шаргин (rudankort@mail.ru)Q. Хотелось бы побольше узнать о предварительном просмотре. В русской программе он смотрится инородным телом на своем иностранном языке. Можно ли его как-то настраивать под себя?
В этой же связи: не могу решить проблему.
В программе 3 меню и, соответственно, 3 панели инструментов, которые создал в Create. Переключая меню, вызываю ShowControlBar – прячу ненужные панели и показываю необходимую. Но после вызова PRINT PREVIEW, в окне появляются сразу все 3 панели инструментов.
Попутно: что означает AFX_IDS_PREVIEW_CLOSE в String Table?
Serg PetukhovУспехов!
Алекс Jenter jenter@mail.ru Красноярск, 2001.Программирование на Visual C++
Выпуск №37 от 18 марта 2001 г.
Приветствую, уважаемые подписчики!
Сегодня нас ждет новая статья нашего постоянного автора Александра Шаргина, на этот раз посвященная стандартной библиотеке шаблонов C++.
СТАТЬЯ
Введение в STL
Часть 1
Автор: Александр Шаргин
rudankort@mail.ru
Стандартная библиотека шаблонов (Standard Template Library, STL) входит в стандартную библиотеку языка "C++". В неё включены реализации наиболее часто используемых контейнеров и алгоритмов, что избавляет программистов от рутинного переписывания их снова и снова. При разработке контейнеров и применяемых к ним алгоритмов (таких как удаление одинаковых элементов, сортировка, поиск и т. д.) часто приходится приносить в жертву либо универсальность, либо быстродействие. Однако разработчики STL поставили перед собой сверхзадачу – сделать библиотеку одновременно эффективной и универсальной. Надо признать, что им удалось достичь цели, хотя для этого и пришлось использовать наиболее продвинутые возможности языка C++, такие как шаблоны и перегрузка операторов.