Вход/Регистрация
Программирование на Visual C++. Архив рассылки
вернуться

Jenter Алекс

Шрифт:

m_MyInterface = NULL;

uuid = __uuidof(MyInterface);

m_MyInterface.CreateInstance(uuid);

m_dwCookie = 0;

BOOL Ret = AfxConnectionAdvise(

 m_MyInterface,

 DIID_IFireClassEvents,

 this->GetIDispatch(FALSE), // get the IDispatch assocaiated with Mainframe...

 FALSE, // donod addref

 &m_dwCookie); // cookie to break connection later...

С помощью __uuidof мы получим UUID интерфейса IMyInterface, который затем подставим в функцию CreateInstance. Таким образом, мы вызовем загрузку нашего COM-сервера.

После того, как функция CreateInstance будет успешно выполнена, мы подпишемся на сообщения от интерфейса IFireClassEvents с помощью функции AfxConnectionAdvise. В случае корректного завершения которой мы получим наш идентификатор – m_dwCookie. Приведенный код не содержит механизма обработки возможных ошибок, чтобы не загромождать главную идею, которую мы сейчас рассматриваем. В случае необходимости вы можете добавить его сами. Ну вот, к тому моменту, как мы увидим на экране диалог нашего клиента, COM-сервер будет уже загружен и готов посылать нам событие, что мы реализовали в его коде.

Сразу же добавим код отписки от событий, который вставим в обработчик нажатия кнопки ОК:

void CPointClientDlg::OnOK {

 if (m_MyInterface) {

AfxConnectionUnadvise(m_MyInterface, DIID_IFireClassEvents, this->GetIDispatch(FALSE), FALSE, m_dwCookie);

m_MyInterface = NULL;

 }

 CDialog::OnOK;

}

Здесь все предельно ясно. Передавая нашу «куку» (m_dmCookie) функции AfxConnectionUnadvise, мы тем самым отписываемся от рассылки событий. После чего делаем m_MyInterface = NULL, чем вызываем выгрузку COM-сервера.

Последним штрихом добавим код в обработчик второй нашей кнопки:

void CPointClientDlg::OnFireevent {

 m_MyInterface->FireMyEvent;

}

Сохраните все сделанные нами изменения и постройте проект. Если все сделали правильно, то должны были получить 2 сообщения об ошибке, рисунок 11.

Рисунок 11

Все правильно. Для того, чтобы эти функции не вызывали ошибок нужно сделать следующее подключение:

#include <afxctl.h>

Попробуйте снова. Сейчас все должно быть без ошибок.

Устали? Я тоже. Подождите, осталось совсем немного. Сейчас мы реализуем код функции, что будет вызывать у нас сервер, и на этом закончим. Итак, откройте файл PointClientDlg.h и сразу после декларации карты сообщений вставьте ещё несколько определений:

DECLARE_DISPATCH_MAP

DECLARE_INTERFACE_MAP

BOOL OnMyEvent;

Таким способом вы объявите две карты: DISPATCH MAP и INTERFACE MAP, которые нам необходимы. А также объявите обработчик OnMyEvent события MyEvent. Сохраните, сделанные изменения и закройте файл.

Теперь откройте файл реализации класса CPointClientDlg, PointClientDlg.cpp, и сразу после окончания реализации карты сообщений вставьте следующий код:

BEGIN_DISPATCH_MAP(CPointClientDlg, CDialog)

 DISP_FUNCTION_ID(CPointClientDlg, "MyEvent",1, OnMyEvent, VT_BOOL, VTS_NONE)

END_DISPATCH_MAP

BEGIN_INTERFACE_MAP(CPointClientDlg, CDialog)

 INTERFACE_PART(CPointClientDlg, DIID_IFireClassEvents, Dispatch)

END_INTERFACE_MAP

BOOL CPointClientDlg::OnMyEvent {

 AfxMessageBox("Event!!!!!!!!");

 return TRUE;

}

Что же это означает?

Во-первых, между макросами BEGIN_DISPATCH_MAP и END_DISPATCH_MAP, с помощью DISP_FUNCTION_ID по номеру метода (1 — см. ODL-файл сервера) мы указываем имя события (MyEvent), его обработчик (OnMyEvent), тип возвращаемого значения (VT_BOOL), а также тип аргументов (VTS_NONE — в данном случае их нет).

Далее идет реализация интерфейсной карты и реализация функции обработчика события OnMyEvent.

На этом, пожалуй, все. Сохраните файл, постройте проект и запустите на выполнение нашего клиента. Если вы все делали правильно, то по нажатию на кнопку "Fire Event", должны получить результат как на рисунке 12.

Рисунок 12

На этом я закончу. Надеюсь, что этот материал кому-то окажет помощь в трудную минуту.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: