Вход/Регистрация
Основы программирования в Linux
вернуться

Мэтью Нейл

Шрифт:

 exit(0);

}

Как видите, необходимы лишь незначительные изменения. Как и раньше, вы ищете сервис

daytime
с помощью вызова
getservbyname
, но задаете дейтаграммный сервис, запрашивая UDP-протокол. Дейтаграммный сокет создается с помощью вызова
socket
с параметром
SOCK_DGRAM
. Адрес назначения задается, как и раньше, но теперь вместо чтения из сокета вы должны послать дейтаграмму.

Поскольку вы не устанавливаете явное соединение с сервисами на базе UDP, у вас должен быть способ оповещения сервера о том, что вы хотите получить ответ. В данном случае вы посылаете дейтаграмму (в нашем примере вы отправляете один байт из буфера, в который вы хотите получить ответ) сервису и он посылает в ответ дату и время.

Системный вызов

sendto
отправляет дейтаграмму из буфера на сокет, используя адрес сокета и длину адреса. У этого вызова фактически следующий прототип:

int sendto(int sockfd, void *buffer, size_t len, int flags,

 struct sockaddr *to, socklen_t tolen);

В случае обычного применения параметр

flags
можно оставлять нулевым.

Системный вызов recvfrom ожидает дейтаграмму в соединении сокета с заданным адресом и помещает ее в буфер. У этого вызова следующий прототип:

int recvfrom(int sockfd, void *buffer, size_t len, int flags,

 struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);

И снова в случае обычного применения параметр

flags
можно оставлять нулевым.

Для упрощения примера мы пропустили обработку ошибок. Оба вызова,

sendto
и
recvfrom
, в случае возникновения ошибки вернут -1 и присвоят переменной
errno
соответствующее значение. Возможные ошибки перечислены в табл. 15.6.

Таблица 15.6

Значение
errno
Описание
EBADF
Был передан неверный файловый дескриптор
EINTR
Появился сигнал

Если сокет не был определен как неблокирующийся с помощью вызова

fcntl
(как вы видели ранее для TCP-соединений), вызов
recvfrom
будет заблокирован на неопределенное время. Но сокет можно использовать с помощью вызова
select
и времени ожидания, позволяющих определить, поступили ли данные, так же, как в случае серверов с устанавливаемыми соединениями. В противном случае можно применить сигнал тревоги для прерывания операции получения данных (см. главу 11).

Резюме 

В этой главе мы предложили еще один способ взаимодействия процессов — сокеты. Они позволяют разрабатывать по-настоящему распределенные клиент-серверные приложения, которые выполняются в сетевой среде. Было дано краткое описание некоторых информационных функций базы данных сетевых узлов и способы обработки в системе Linux стандартных системных сервисов с помощью интернет-демонов. Вы проработали ряд примеров клиент-серверных программ, демонстрирующих обработку и сетевую организацию множественных клиентов.

В заключение вы познакомились с системным вызовом

select
, позволяющим уведомлять программу об активности ввода и вывода сразу на нескольких открытых файловых дескрипторах и сокетах. 

Глава 16

Программирование в GNOME с помощью GTK+

До сих пор в этой книге мы обсуждали основные методы программирования в ОС Linux, касающиеся сложной внутренней начинки. Теперь же пора вдохнуть жизнь в наши приложения и узнать, как включить в них графический пользовательский интерфейс (Graphical User Interface, GUI). В этой главе и в главе 17 мы собираемся рассмотреть две самые популярные библиотеки GUI для ОС Linux: GTK+ и KDE/Qt. Эти библиотеки соответствуют двум популярнейшим интегрированным средам рабочего стола Linux: GNOME (GTK+) и KDE.

Все библиотеки GUI в Linux размещены поверх низкоуровневой оконной системы, называемой X Window System (чаще X11 или просто X), поэтому, прежде чем вдаваться в подробности среды GNOME/GTK+, мы приведем обзор основных принципов работы системы X и поможем понять, как различные слои оконной системы пригоняются один к другому для создания того, что мы называем рабочим столом.

В этой главе обсуждаются следующие темы:

система X Window System;

введение в среду GNOME/GTK+;

виджеты или интерфейсные элементы окна GTK+;

виджеты и меню среды GNOME;

диалоговые окна;

 GUI базы данных компакт-дисков с использованием GNOME/GTK+.

Введение в систему X

Если вы когда-либо применяли оконную систему рабочего стола в ОС Linux, скорее всего вы использовали графическую систему X с открытым программным кодом. Одна из наиболее передовых и в результате разочаровывающих характеристик X — жесткая привязка к идеологии "инструментов, а не политики". Это означает, что в системе X нет определения какого-либо пользовательского интерфейса, но есть средства для его создания. Вы вольны создавать целиком собственную среду рабочего стола, экспериментируя и вводя новшества при желании. Но это же свойство долгое время тормозило разработку пользовательских интерфейсов в системах Linux и UNIX. Для заполнения этой пустоты возникли два проекта рабочего стола, предпочитаемые пользователями Linux: GNOME и KDE. Рабочий стол ОС Linux, тем не менее, не ограничивается системой X. В действительности рабочий стол в Linux — это довольно расплывчатая субстанция без определенной версии, выпущенной в рамках одного проекта или какой-либо группой специалистов. Современная установка содержит мириады библиотек, утилит и приложений, которые все вместе называются "рабочим столом".

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 341
  • 342
  • 343
  • 344
  • 345
  • 346
  • 347
  • 348
  • 349
  • 350
  • 351
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: