Шрифт:
Выполните упражнение 16.1.
Упражнение 16.1. Обычное окно
Давайте начнем программирование средствами GTK+ с простейшей из программ GUI — отображения окна. Вы увидите библиотеки GTK+ в действии и большой набор функциональных возможностей, получаемых из очень короткого программного кода.
1. Введите программу и назовите ее gtk1.с:
2. Для компиляции gtk1.c введите следующую команду:
Будьте внимательны и набирайте обратные апострофы, а не обычные апострофы — помните о том, что обратные апострофы — это инструкции, заставляющие оболочку выполнить заключенную в них команду и добавить ее вывод в конец строки.
Когда вы выполните программу с помощью следующей команды, ваше окно должно раскрыться (рис. 16.4).
Рис. 16.4
Учтите, что вы можете перемещать окно, изменять его размер, сворачивать и раскрывать его на весь экран.
Как это работает
Включить заголовочные файлы, необходимые для библиотек GTK+ и связанных с ними библиотек, можно с помощью одного оператора
Затем для инициализации библиотек GTK+ следует выполнить вызов
Суть примера заключается в вызове функции
Параметр type может принимать в зависимости от назначения окна одно из двух значений:
Почти всегда вы будете применять значение
Вызов
Эта функция принимает указатель типа
Последним вы выполняете вызов функции
События, сигналы и обратные вызовы
У всех библиотек GUI есть нечто общее. Должен существовать некий механизм для выполнения программного кода в ответ на действие пользователя. Программа, выполняющаяся в режиме командной строки, может позволить себе останов выполнения в ожидании ввода и затем применить нечто вроде оператора выбора для выполнения разных ветвей программы в зависимости от введенных данных. Такой подход нецелесообразен в случае приложения GUI, поскольку оно должно непрерывно реагировать на ввод пользователя, например, ему приходится постоянно обновлять области окна.
У современных оконных систем есть система событий и приемники событий, которым адресована эта задача. Идея заключается в том, что каждый пользовательский ввод обычно с помощью мыши или клавиатуры инициирует событие. Нажатие на клавиатуре, например, вызовет "событие клавиатуры". Затем пишется программный код, который ждет приема такого события и выполняется в случае его возникновения.
Как вы уже видели, эти события генерирует система X Window System, но они мало помогут вам как программисту GTK+, т.к. они очень низкоуровневые. Когда производится щелчок кнопкой мыши, X порождает событие, содержащее координаты указателя мыши, а вам нужно знать, когда пользователь активизирует виджет.