Шрифт:
После первого апгрейда боезапас возрастает до 60, на один выстрел начинает уходить 3 единицы, а причиняемый вред составляет 25 пунктов.
После второго апгрейда боезапас уже 70, один выстрел - 5 единиц, здоровья отнимает 40 пунктов.
Третий апгрейд повышает боезапас до 80, на выстрел уходит 6 единиц, вреда причиняет 55. Последний, четвертый апгрейд, дает 90 единиц боезапаса, тратит 7 единиц на выстрел и отнимает 75 пунктов здоровья.
– Ну и как с ним вообще?
– Да как обычно с любой "единичкой": если никого рядом нет, то лучше бежать за более мощной пушкой. При этом никуда не стрелять, дабы не привлекать внимания. Если попался противник с крутой пушкой, то лезть на него - чистое самоубийство, если только он не ламер или у него мало здоровья. Все апгрейды увеличивают мощность, но уменьшают скорострельность. Я ни разу не видел, чтобы кто-то целенаправленно использовал заапгрейженную пушку, все предпочитают что-нибудь покруче. Amplifier несколько меняет дело: попасть нужно всего один раз, в запасе максимум 10 выстрелов. Главное при этом - лишить противника возможности стрейфиться, то есть лучше биться в узких коридорах. На открытом пространстве шансов очень мало. Обычно людей с amplifier'ом не любят и убивают в первую очередь.
– Amplifier - что это такое?
– "Усилитель" это по-русски. Такая разновидность квада-озверина, только работает по-другому - исключительно с энергетическим оружием. Конкретно - с этим прибором и с ASMD, про нее расскажу позже. Олком вытащил другой пистолет, вида гораздо более обычного.
– Это у нас Automag, пистолет автоматический. По классу он напоминает предыдущий, однако имеет серьезное преимущество перед единичкой - пули попадают в цель мгновенно. Скорострельность средняя. Очень высокая кучность боя при обычном режиме стрельбы, а при альтернативном - наоборот. Боезапас - 200 единиц, в одной обойме - 20 патронов, с одного выстрела отнимает 17 пунктов здоровья. Патроны снаряжены в обоймы по 20 штук, которые по мере расхода перезаряжаются автоматически, что занимает около одной секунды. Перезарядка обоймы сильно осложняет процесс, так как секунда в нашем деле - слишком долго. Убивает пистолет достаточно быстро, хотя ущерб от одной пули минимален. Но чтобы кого-нибудь убить, стрелять придется долго, да при этом еще неплохо, чтобы противник упорно не замечал выстрелов. Единственный уровень, где им можно иногда пользоваться - это Ariza, когда риспаун происходит около пистолета, а вдали кто-то уже схватил гранатомет. Можно успеть слегонца подпортить ему жизнь, пока он там сообразит пустить несколько гранат в твою сторону. Особо одаренные спасаясь от пуль почему-то прыгают в воду, а в ней внезапно осознают, что не умеют пользоваться гранатометом - после чего бывают там расстреляны. Таким образом иногда удается раздобыть гранатомет. А вот крутаны в том же месте спрыгивают в темень и чешут вдоль стены в мою сторону. Тут уже целиться невозможно и приходится делать ноги в сторону чего-нибудь более крупного калибра.
– Альтернативный режим - это правой кнопкой?
– на всякий случай переспросил Угрюмый.
– Ага, - кивнул Димонн.
– При альтернативном огне пистолет поворачивается к земле плашмя, так называемый "gangsta style". Стреляет при этом немного быстрее, но разброс пуль на большом расстоянии такой, что попасть в кого-либо можно только случайно. Потом, это все-таки не пулемет, а стало быть скорострельность и плотность огня у пистолета существенно ниже. Как-то раз я пристрелил одного паренька из Dispersion Pistol'a, в то время как он палил по мне из Automag'a в альтернативном режиме. Было отчетливо видно, как пули попадают в стены вокруг меня, а вот по мне ни одна не попала. Пистолет встречается не на всех уровнях, и вообще редко увидишь, чтобы его кто-то применял. Ну, типа бумстика в Quake. Только здесь патроны лучше расстрелять из более серьезного оружия - из MiniGun'a.
– Не гони коней, - вступил Олком.
– Сейчас и до него доберемся. Короче... пистолет, можно сказать, полный sux. Если в сингле из него можно еще пострелять всяких мелких безмозглых тварей (типа комарики, скаты, рыбешки и прочие гады), то в дэсматче он практически бесполезен.
Еще недослушав про пистолет, Пушистый поднял с пола что-то длинноствольное и с любопытством спросил:
– А это что такое? Пулемет? Какой-то ствол у него странный.
– Это Stinger, то есть "Жало".
– А почему ствол-то такой дурацкий?
– не унимался Пушистый, заглядывая старательно вытаращенным голубым глазом в шестиугольное отверстие.
– Потому что это не пулемет, а вроде как отбойный молоток. Изначально нали этим устройством уголек в шахтах рубали. Говорят, неплохо получалось. Потом пришли Скаарджи и нали приспособили инструмент под нужды восставшего пролетариата - для отстрела противника. Ну, солдаты из них никакие, так что вскоре все это заглохло. Но не пропадать же добру! Мы из их арсеналов брали и пользовались. Вот и в симулятор его пристроили, правда, непонятно зачем.
– Что, тоже несерьезный?
– нахмурился Пушистый.
– В общем-то да, - кивнул Димонн.
– Но по жизни очень даже ничего! В симуляторе (как и в жизни) стреляет гранеными синенькими кристаллами таридиума. Боезапас - 200 штук, один кристалл выносит всего лишь 14 пунктов здоровья. Бьет он как пулемет, причем очень кучно - все-таки отбойный молоток, уголек - дело серьезное. Но в дэсматче увильнуть от этой струи кристаллов - не фиг делать. Другое дело - альтернативный режим. В нем стингер выпускает залпом сразу пять кристаллов, которые отнимают 70 пунктов здоровья. Тоже немного, да еще и стрелять надо практически в упор, чтобы не промазать. Работать так имеет смысл только на ближней дистанции, особенно - в узких коридорах. Если попали все пять - сносит 70% здоровья. Враг обычно очень радуется, когда выходя из-за угла получает в рыло такой подарочек. Если сможет порадоваться, конечно. Основной минус такого метода стрельбы - очень большое время перезарядки. В целом этим оружием имеет смысл пользоваться, если нет ничего приличнее. Некоторые его не подбирают принципиально.
– Да, - кивнул Адэн.
– В дэсматче это вещь крайне сомнительной полезности. Пульки-кристаллы летят медленно и реденько, увернуться несложно. Несомненно, это лучше чем единичка, но ненамного.
И Адэн положил на стол новое приспособление. Олком крякнул и подхватил его в обе руки.
– Начиная с этого экземпляра идут "слонобои", то есть пушки, способные убить очень быстро или сразу.
– Фамилия?
– спросил Гоблин.
– Фамилия его ASMD.
– Это что такое?
– Это что-то вроде хитрого лазера. Стреляет тоже в двух режимах. В первом режиме испускает узкий направленный пучок излучения, с такими характерными концентрическими следами.
– Бьется больно?
– спросил Лютый.
– Бьется средне, сейчас поясню. В альтернативном режиме жрет два заряда и при этом выпускает энергетический сгусток, который летит довольно медленно, но зато бьет гораздо больнее луча. При контакте сгустка с препятствиями происходит нечто похожее на взрыв, порождающий концентрическую ударную волну, которая тоже изрядно вредит здоровью.
– Какой расклад по причиняемому вреду?
– Боезапас - 50 единиц. Ущерб от попадания лучом - 35 пунктов. Ущерб в альтернативном режиме - 55 пунктов.