Шрифт:
– О господи!
– охнул Крюгер.
– Это что еще за монстр?!
– Действительно...
– качнул головой Гоблин.
– Фамилия?
– Это Eight-ball Launcher.
– Яйцами стреляет, что ли? Или наоборот - по ним?
– спросил Гоблин.
– Нет, стреляет он ракетами и гранатами. Блин, как только несчастный гранатомет не обзовут...
– покачал головой Олком.
– Папой его был обычный Rocket Launcher, а мамой - гранатомет. В дальних родственниках явно затесалась установка залпового огня "Василиск". В результате дитятко получилось жутеньким, но в применении приятным. Хотя угробиться при его использовании легко, как два пальца... тово...
– Понятное дело!
– понимающе кивнул Кабан.
Олком тоже кивнул и продолжал.
– Как и везде, тут у нас два режима: в первом - это так называемая ракетница, во втором - гранатомет. Боезапас - 48 единиц, с одного попадания уносит 85 пунктов здоровья, если бить под ноги - около 50. Сперва разберемся с ракетами.
Стрелять ими, само собой, лучше всего противнику под ноги, в ближайшую стенку или в низкий потолок. Зачастую неприятель совершает грубейшую ошибку, тусуясь возле стенки, у которой его легче всего грохнуть. Таким макаром лучше огуливать его издалека, когда под ноги ракетку пустить проблематично, а вот шарахнуть сразу несколько штук по стене рядом с ним - милое дело. Волной от взрыва его вынесет быстрее, чем при попытках попасть прямой наводкой. На DmMorbias, если кто-то прячется за колонной - обработай стену рядом с умником, он враз возле нее приляжет поскучать, особливо - если накачать три-четыре ракетки и пустить их кучно.
– А как?
– Ну, вообще эта машинка имеет наибольшее количество режимов ведения огня среди "нереального" оружия. В обычном, на левой кнопке, выпускается ракета. Если клавишу удерживать, девайс будет загружать в свои стволы все больше и больше ракет. Выстрел произойдет тогда, когда отпустишь кнопку, или если загрузилось все шесть ракет.
– Шесть?
– подозрительно переспросил бдительный Пушистый.
– А почему тогда называется Eight-ball? Случаем, не наши ли русские его строили?
– Спроси чего-нибудь попроще, этого я не знаю. В общем, если не следить за количеством загружаемых ракет, внезапный залп может размазать стрелка по уровню. Особенно если в этот момент он стрейфанулся за какую-нибудь колонну, что является самой распространенной ошибкой новичков на DmMorbias.
– А как они летят? Струей, что ли? Строем - в затылок по одному?
– Нет, ракеты вылетают веером, и поражают достаточно большую площадь. При стрельбе пачками нужно помнить о том, что первые три гранаты летят влево от прицела, первая и четвертая - в точку, а оставшиеся - вправо.
– Стремно придумано!
– Ну, вообще-то ракеты можно пустить и не веером, а кучкой. Для этого, пока накачиваются ракеты, надо нажать еще и правую кнопку мыши, после чего удерживать ее до залпа. Тогда ракеты пойдут не веером, а кучно.
– Во наворотили!
– Это еще не все! Если некоторое время удерживать прицел на жертве, раздастся характерный сигнал и прицел примет вид красного кружочка. Если в этот момент успеть выстрелить, ракета обретет свойства самонаводящейся.
– Неужто найдет где угодно?!
– ужаснулся Гастелло.
– Нет, по всему уровню гоняться за тобой она не будет, но малость подправить свою траекторию сможет вполне. Правда, при автонаводке ближайшие препятствия считаются прозрачными, и надо внимательно смотреть куда стреляешь. А не то на радостях можно засадить ракету в препятствие прямо перед собой. Ну и вообще, забавно наблюдать, как летят шесть самонаводящихся ракет.
– Ну, наворотили! А по-нормальному-то оно вообще стреляет?!
– Погоди, сперва про это закончим. При залпе под ноги несколькими ракетами жертву бьет взрывной волной не хуже прямого попадания в лоб. Преследуя противника в узком коридоре, или наоборот, отступая, полезно выпустить широкий веер ракет вдоль коридора.
– А рокет джампы типа квейковского с ним можно делать?
– поинтересовался Негатив.
– Конечно можно. Но лучше не нужно.
– Это почему?
– Ну, во-первых, это понапрасну отнимает примерно половину здоровья. Во-вторых, не так много мест, где имеет смысл его применять, потому как нет таких рулезов, до которых нельзя просто допрыгнуть. А потому в Unreal рокет джампы смысла не имеют. Все ценное добро можно взять менее жестоким способом.
– Так, а чего с гранатами?
– спросил Тарзан.
– Гранаты - на правой кнопке и технология стрельбы тут та же. Граната взрывается или при соприкосновении с жертвой, или предварительно покатавшись по полу и поотскакивав от стен, немного погодя жахнет сама. Кидать гранаты надо аккуратно, следя за тем, чтобы своя же граната не прикатится тебе же под ноги. Если враг спрятался в какой-нибудь темный уголок, то неплохо ему послать целую упаковочку гранат. Вязанка из шести гранат наносит около 500% вред.
– Круто!
– Конечно! Из гранатомета очень неудобно стрелять по возвышенности, поэтому таких ситуаций лучше избегать. А в борьбе против этого орудия очень помогают прыжки. Прыгая на гранатометчика, можно запросто перепрыгнуть через летящие под ноги гранаты. Если противник с гранатометом, а у тебя какая-нибудь ерунда типа единички, то неплохо крутиться вокруг него - лезть в репу, чтобы он сдуру убил вас обоих. Стоя на верхнем ярусе какого-нибудь уровня, приятно покидать гранаты вниз, браткам на башни. Могут порадоваться. А могут и нет. Ну, кому как повезет. Анлорд ласково погладил блестящие стальные стволы.