Вход/Регистрация
Технологии программирования
вернуться

Костерин В В

Шрифт:
8.8.6. Перестройка иерархии классов

Пытаясь провести классификацию некоторых новых объектов, задаем следующие вопросы: В чем сходство этого объекта с другими объектами общего класса? В чем его различия? Каждый класс имеет набор поведений и характеристик, которые его определяют. Начнем с верхушки фамильного дерева образца и будем спускаться по ветвям, задавая эти вопросы на протяжении всего пути. Более высокие уровни являются более общими, а вопросы — более простыми. Каждый уровень является более специфическим, чем предыдущий уровень, и менее общим.

Без сомнения, это тривиальная задача, но установить идеальную иерархию классов для определенного применения очень трудно. Прежде чем написать строку кода программы, необходимо хорошо подумать о том, какие классы необходимы и на каком уровне. По мере того как увеличивается понимание, может оказаться, что необходимы новые классы, которые фундаментально изменяют всю иерархию классов.

На втором и третьем шагах итеративной процедуры проектирования производится выявление того, насколько адекватно классы и их иерархия подходят по сути проекта. Проектировщики вынуждены реорганизовывать, улучшать проект и повторять все шаги сначала, и так до тех пор, пока качество проекта не будет удовлетворительным.

При перестройке иерархии классов применяются четыре процедуры: расщепление класса на два и более; абстрагирование (обобщение); слияние; анализ возможности использования существующих разработок.

Расщепление применяется в следующих случаях:

1) если имеется сложный класс, иногда имеет смысл разделить его на несколько простых классов и тем самым обеспечить поэтапную разработку;

2) класс содержит ряд несвязанных между собой функций или набор независимых друг от друга данных.

Обобщение — выявление в группе классов общих свойств и вынесение их в общий базовый класс. Признаки необходимости обобщения таковы:

1) общая схема использования;

2) сходство между наборами операций;

3) сходство реализаций;

4) эти классы часто фигурируют вместе в дискуссиях по проекту.

Слияние — объединение нескольких небольших, но тесно взаимодействующих классов в один. Таким образом, взаимодействие будет скрыто в реализации нового класса.

Использование существующих разработок. Обособленный класс или группа классов из уже существующего проекта может быть легко интегрирована в новый класс. Однако подобная интеграция вносит определенные ограничения в структуру системы и может сказаться на эффективности разработки самой программы. Изготовители систем объектно-ориентированного программирования поставляют системы с совместимыми библиотеками классов. Очевидно, чем больше готовых библиотечных классов будет использовано в программе, тем меньше кода придется писать при реализации программы.

8.8.7. Свод правил

В рассмотренных ранее темах не было дано настоятельных и конкретных рекомендаций по проектированию. Это соответствует убеждению, что нет "единственно верного решения". Принципы и приемы следует применять такие, которые лучше подходят для решения конкретных задач. Для этого нужен вкус, опыт и разум. Тем не менее можно указать некоторый свод правил (эвристических приемов), который разработчик может использовать в качестве ориентиров, пока не будет достаточно опытен, чтобы выработать лучшие правила. Ниже приведен свод таких эвристических правил.

Правило 1. Узнайте, что вам предстоит создать.

Правило 2. Ставьте определенные и осязаемые цели.

Правило 3. Не пытайтесь с помощью технических приемов решить социальные проблемы.

Правило 4. Рассчитывайте на большой срок в проектировании и управлении людьми.

Правило 5. Используйте существующие системы в качестве моделей, источника вдохновения и отправной точки.

Правило 6. Проектируйте в расчете на изменения: гибкость, расширяемость, переносимость, повторное использование.

Правило 7. Документируйте, предлагайте и поддерживайте повторно используемые компоненты.

Правило 8. Поощряйте и вознаграждайте повторное использование: проектов, библиотек, классов.

Правило 9. Сосредоточьтесь на проектировании компоненты.

Правило 10. Используйте классы для представления понятий.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: