Шрифт:
Ты пытаешься освободиться, но тщетно! Приходит ночь, наступает утро… Вокруг тебя, уже изрядно ослабевшего, начинают кружить птицы. Но вот ты видишь, как в небесной дали появляется темная точка. Точка приближается и постепенно превращается в незнакомый силуэт. Он огромен, намного больше, чем любое мыслимое живое существо, и птицы в страхе разлетаются от него. Прямо по небу на всех парусах к тебе плывет гигантский корабль! Человек-Носорог тоже видит его. «Корабль-Крепость…», — стонет он. Судно подходит все ближе и ближе и, наконец, останавливается прямо над вами. С борта судна спускают шест и подцепляют им веревку, на которой ты болтаешься. Через мгновение тебя уже поднимают на борт корабля. Ты настолько обессилен, что даже не пытаешься сопротивляться, когда чьи-то грубые руки засовывают твою голову в гильотину. Поход за добычей оказался сегодня более чем успешным. Экипаж корабля ждет отличный ужин…
11
«Благодарю тебя, — улыбаясь, говорит Розина и прячет монеты куда-то в складки своей одежды, — теперь посмотрим, какая тебя ожидает судьба. Я буду тасовать колоду Судьбы, а ты мне скажешь, когда остановиться». Она берет карты и начинает медленно тасовать их, смотря при этом тебе прямо в глаза. Когда ты решаешь, что пора остановится, ты что-то бурчишь. Ведьма принимается раскладывать карты.
Первая карта – черная. На ней изображен вопросительный знак, и ее Розина аккуратно кладет в центр. «Это карта тайны, — говорит ведьма. — На самом деле все не так, как кажется. В твоем прошлом и в твоей судьбе есть много неясного даже для тебя самого». Она переворачивает следующую карту. Она опять черной масти, но ее украшает желтый символ солнца. «Хм-м, да… Свет во тьме…». Карты все больше увлекают ее. «Это хорошо. Значит, ты сможешь исполнить свое предназначение. Но судьба не будет добра к тебе. Нелегко тебе придется!» Вот еще две карты. На первой изображена беременная женщина в гробу, а на второй – мантия и жезл. «Смерть матери… Да, и магические искусства! Похоже ты появился на свет не обычным путем, а при помощи магии. Я должна сосредоточиться…» Она переворачивает еще одну карту, и на ней ты видишь человека, лежащего на облаке и указывающего пальцем куда-то вдаль. Человек с другой карты имеет две головы, которые смотрят в разные стороны. «Ага! Твоя миссия будет выполнена. Ты послан сюда специально. Но… что-то здесь не так. Мне надо еще посмотреть».
Ведьма откладывает в сторону карты и ставит на середину стола хрустальный шар. Она пристально смотрит на него, и хрусталь начинает мутнеть. Внутри появляется свет, который отражается в глазах Розины. «Сестры? Так это вы его послали? Но это существо не знает, что такое Скал и вид, и не подозревает об опасностях, которые… Ах, да. Понятно. Но я могу ускорить его поиски. Я помогу ему выполнить миссию!» Свет в глазах ведьмы затухает, и она поворачивает к тебе свое морщинистое лицо. «Тебе выпало тяжкое испытание. У Скаливида голубой стебель, а растет он только в Болоте Человека-Жабы, на южном берегу реки Дидлуотер. Даже такому здоровяку, как ты, там, скорее всего, не выжить. Без помощи ты наверняка погибнешь. Но я могу предложить тебе помощь. Возьми веревку, которая висит вон там – она может тебе пригодиться. И пусть у тебя за спиной всегда шагает удача!» Ты берешь свернутую в кольцо веревку, перекидываешь ее через плечо и вновь поворачиваешься к Розине. Но ее уже нет в комнате! За то, что получил нужную тебе информацию, прибавь 2 к уровню своей УДАЧИ. Ты выходишь из хижины, останавливаешься на минуту, чтобы обдумать услышанное, а затем отправляешься назад к перекрестку – 386.
12(Иллюстрация на обороте)
Тропа выводит тебя на вершину холма и, петляя, спускается в долину. Благополучно добравшись до подножия холма, ты останавливаешься, чтобы передохнуть, и вдруг испуганно вздрагиваешь, услышав за спиной хруст веток. Стремительно обернувшись, ты чудом избегаешь удара огромного острого топора, лезвие которого просвистело в нескольких сантиметрах от твоего лица. С яростным рыком ты бросаешься на здоровенного ДРОВОСЕКА, который только что пытался убить тебя:
ДРОВОСЕК
Мастерство 8 Выносливость 9
Если ты справишься с Дровосеком, то 17.
13
Когда последний из твоих противников бездыханный падает на землю и под сводами коридора вновь воцаряется тишина, ты решаешь немного отдохнуть и осмотреться. Присев на корточки, ты разглядываешь израненные тела поверженных Воинов. Теперь ты можешь либо полакомиться их мясом (223), либо обыскать трупы в надежде найти что-нибудь интересное (187), либо порыться в мешке, который один из воинов поставил перед боем на пол (147).
14
Издав яростный рев, ты выпускаешь когти и мчишься в атаку на Черного Эльфа. Однако тот стоит как вкопанный. Он просто достает еще одну стрелу, и мгновение спустя она уже летит в тебя. Толстая стрела вонзается тебе в живот, и ты зажимаешь рану рукой – отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. От боли у тебя ручьем льются слезы, которые застилают глаза, но ты не отступаешь и снова рвешься вперед. Эльф снова натягивает тетиву. Но на этот раз цель выбрана более точно — стрела летит выше, прямо тебе в лицо. Среагировать ты уже не успеваешь. Стрела пробивает глаз и застревает глубоко в мозгу. К счастью для тебя, смерть наступает практически мгновенно…
На этом твое приключение окончено!
15
Ты открываешь дверь и входишь в обширную комнату с высоким потолком. Кругом царит полная тишина; в воздухе стоит какой-то затхлый запах. Из комнаты ведут четыре двери – по одной в каждой стене. В середине комнаты стоит длинный деревянный стол, на котором ты видишь короткую деревянную рукоять с насаженной на нее металлической болванкой, а рядом с ней – несколько металлических шипов. Поперек стола лежит пара деревянных досок. Все это похоже на какую-то мастерскую. В одном из углов комнаты ты обнаруживаешь образцы того, что, видимо, здесь изготавливают. Это два узких и высоких, примерно с тебя ростом, деревянных ящика. Они стоят неподалеку от отверстия в стене, которое начинается прямо от уровня пола. Отверстие как раз подходит для того, чтобы в него можно было просовывать такие ящики. Что ты предпримешь?
Заглянешь внутрь ящиков – 217
Обследуешь отверстие в стене – 319
Решишь не задерживаться и продолжишь свой путь – 436
16
Заклинание начинает действовать. Какая-то неведомая сила начинает ломать, скручивать и пробовать на разрыв каждый твой сустав, каждый сгиб конечностей… От нестерпимой боли ты падаешь на пол и, жалобно завывая, корчишься в агонии. Но нет спасения от проклятия, что наслал на тебя Жаррадан Марр! Невидимые ножи пронизывают твою грудь и режут, колют, скребут ребра и позвоночник. Ты поднимаешь руку, показывая чародею, что умоляешь его о пощаде, и Марр прекращает действие заклинания. В ужасе перед могуществом чародея, ты хватаешь мешок с ящичком и протягиваешь его Марру – 74.