Вход/Регистрация
Программирование на языке Ruby
вернуться

Фултон Хэл

Шрифт:
Листинг 11.2. «Хитрый» конструктор

class PersonalComputer

 attr_accessor :manufacturer,

:model, :processor, :clock,

:ram, :disk, :monitor,

:colors, :vres, :hres, :net

 def initialize(&block)

instance_eval &block

 end

 # Прочие методы...

end

desktop = PersonalComputer.new do

 self.manufacturer = "Acme"

 self.model = "THX-1138"

 self.processor = "986"

 self.clock = 9.6 # ГГц

 self.ram =16 # Гб

 self.disk =20 # T6

 self.monitor = 25 # дюймы

 self.colors = 16777216

 self.vres = 1280

 self.hres = 1600

 self.net = "T3"

end

p desktop

Отметим несколько нюансов. Во-первых, мы пользуемся методами доступа к атрибутам, поэтому присваивание им значений интуитивно понятно. Во-вторых, ссылка на

self
необходима, поскольку метод установки требует явного указания вызывающего объекта, чтобы можно было отличить вызов метода от обычного присваивания локальной переменной. Конечно, можно было не определять методы доступа, а воспользоваться функциями установки.

Ясно, что в теле блока можно делать все, что угодно. Например, можно было бы вычислить некоторые поля на основе других.

А если вам не нужны методы доступа для всех атрибутов? Если хотите, можете избавиться от лишних, вызвав для них метод

undef
в конце конструирующего блока. Как минимум, это предотвратит «случайное» присваивание значения атрибуту извне объекта.

11.1.4. Создание атрибутов и методов уровня класса

Метод или атрибут не всегда ассоциируются с конкретным экземпляром класса, они могут принадлежать самому классу. Типичным примером метода класса может служить

new
, он вызывается для создания новых экземпляров, а потому не может принадлежать никакому конкретному экземпляру.

Мы можем определять собственные методы класса, как показано в разделе 11.1.1. Конечно, их функциональность не ограничивается конструированием — они могут выполнять любые операции, имеющие смысл именно на уровне класса.

В следующем далеко не полном фрагменте предполагается, что мы создаем класс для проигрывания звуковых файлов. Метод

play
естественно реализовать как метод экземпляра, ведь можно создать много объектов, каждый из которых будет проигрывать свой файл. Но у метода
detect_hardware
контекст более широкий; в зависимости от реализации может оказаться, что создавать какие-либо объекты вообще не имеет смысла, если этот метод возвращает ошибку. Следовательно, его контекст — вся среда воспроизведения звука, а не конкретный звуковой файл.

class SoundPlayer

 MAX_SAMPLE = 192

 def SoundPlayer.detect_hardware

# ...

 end

 def play

# ...

 end

end

Есть еще один способ объявить этот метод класса. В следующем фрагменте делается практически то же самое:

class SoundPlayer

MAX_SAMPLE =192

 def play

# ...

 end

end

def SoundPlayer.detect_hardware

 # ...

end

Единственная разница касается использования объявленных в классе констант. Если метод класса объявлен вне объявления самого класса, то эти константы оказываются вне области видимости. Например, в первом фрагменте метод

detect_hardware
может напрямую обращаться к константе
MAX_SAMPLE
, а во втором придется пользоваться нотацией
SoundPlayer::MAX_SAMPLE
.

Не удивительно, что помимо методов класса есть еще и переменные класса. Их имена начинаются с двух знаков

@
, а областью видимости является весь класс, а не конкретный его экземпляр.

Традиционный пример использования переменных класса - подсчет числа его экземпляров. Но они могут применяться всегда, когда информации имеет смысл в контексте класса в целом, а не отдельного объекта. Другой пример приведен в листинге 11.3.

Листинг 11.3. Переменные и методы класса
  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: