Александреску Андрей
Шрифт:
Рассмотрим фрагмент кода, предназначенного для сохранения значения одного типа (char*) и выборки битов этого значения в виде величины иного типа (
Здесь есть две проблемы.
• Данный код требует слишком многого. Он полагается на то, что
• Он скрывает свое предназначение как от человека, так и от компилятора. Игры с объединениями затрудняют для компилятора поиск ошибок, связанных с типами, а для человека — выявление логических ошибок.
Если две POD-структуры являются членами объединения и начинаются с полей одних и тех же типов, можно записывать одно из таких полей, а затем считывать данные из другого.
[Alexandrescu02b] • [Stroustrup00] §C.8.2 • [Sutter04] §36
98. Не используйте неизвестные аргументы (троеточия)
Наличие троеточий в С++ — опасное наследие С. Избегайте их в своих программах; используйте вместо этого высокоуровневые конструкции и библиотеки С++.
Функции с переменным количеством аргументов достаточно удобны, однако использование неизвестных аргументов в стиле C — не лучший способ получения таких функций. Эти аргументы имеют много серьезных недостатков.
• Недостаточная безопасность типов. По сути, троеточие говорит компилятору: "Выключи все проверки. С этого момента я все беру на себя, и теперь начинает работать
• Сильное связывание и необходимость согласования вызываемого и вызывающего кода вручную. Проверка типов языком оказывается отключена, так что вызывающий код должен использовать иные способы для сообщения о типах передаваемых аргументов. Такие протоколы (например, форматная строка
• Неопределенное поведение для объектов типов, являющихся классами. Передача чего бы то ни было кроме POD и примитивных типов вместо троеточий приводит к неопределенному поведению в С++. К сожалению, большинство компиляторов даже не предупреждает об этом.
• Неизвестное количество аргументов. Даже в случае простейших функций с переменным количеством аргументов (например, min) вам все равно требуется протокол, позволяющий указать количество передаваемых аргументов. (Как ни смешно, но это, пожалуй, хорошее свойство, поскольку является еще одним препятствием широкому распространению функций с переменным числом аргументов.)
Избегайте троеточий в сигнатурах ваших функций. Избегайте вызова функций с переменным количеством аргументов со своими собственными сигнатурами, даже если это вполне корректные функции из стандартной библиотеки С, такие как
Лучше использовать безопасные в смысле типов библиотеки, которые поддерживают переменное количество аргументов иными средствами. Например, библиотека форматирования [Boost] использует новейшие средства С++ для совмещения безопасности со скоростью и удобством.
[Boost] • [Cowan01] • [Murray93] §2.6 • [Sutter04] §2-3 • [Tsai01]
99. Не используйте недействительные объекты и небезопасные функции
Вы же не используете просроченные лекарства? И недействительные объекты, и "антикварные", но небезопасные функции способны навредить здоровью ваших программ.
Имеется три основные категории недействительных объектов.
• Уничтоженные объекты. Типичными примерами таких объектов являются автоматические объекты, вышедшие из области видимости, и удаленные динамические объекты. После того как вы вызвали деструктор объекта, его время жизни истекло, и любые действия с ним небезопасны и приводят к непредсказуемым последствиям.