Вход/Регистрация
Prolog
вернуться

Неизвестно

Шрифт:

8.3.3. Комментирование

8.4. Отладка

8.5. Эффективность

8.5.1. Повышение эффективности решения задачи о восьми ферзях

8.5.2. Повышение эффективности программы раскраски карты

8.5.3. Повышение эффективности конкатенации списков за счет совершенствования структуры данных

8.5.4. Повышение эффективности зa счет добавления вычисленных фактов к базе данных

ЧАСТЬ 2. ПРОЛОГ В ИСКУССТВЕННОМ ИНТЕЛЛЕКТЕ

Глава 9. Операции над структурами данных

9.1. Представление списков. Сортировка

9.1.1. Замечания в некоторых альтернативных способах представления списков

9.1.2. Сортировка списков

9.2. Представление множеств двоичными деревьями

9.3. Двоичные справочники: добавление и удаление элемента

9.4. Отображение деревьев

9.5 Графы

9.5.1. Представление графов

9.5.2. Поиск пути в графе

9.5.3. Построение остовного дерева

Глава 10. Усовершенствованные методы представления множеств деревьями

10.1. Двоично-троичные справочники

10.2. AVL-дерево: приближенно сбалансированное дерево

Глава 11. Основные стратегии решения задач

11.1. Предварительные понятия и примеры

11.2. Стратегия поиска в глубину

11.3. Поиск в ширину

11.3.1. Списковое представление множества кандидатов

11.3.2. Древовидное представление множества кандидатов

11.4. Замечания относительно поиска в графах, оптимальности и сложности

Глава 12. Поиск с предпочтением: эвристический поиск

12.1. Поиск с предпочтением

12.2. Поиск с предпочтением применительно к головоломке "игра в восемь"

12.3. Применение поиска с предпочтением к планированию выполнения задач

Глава 13. Сведение задач к подзадачам. И/ИЛИ-графы

13.1 Представление задач в виде И/ИЛИ-графов

13.2 Примеры И/ИЛИ-представления задач

13.2.1. И / ИЛИ-представление задачи поиска маршрута

13.2.2. Задача о ханойской башне

13.2.3. Формулировка игровых задач в терминах И / ИЛИ-графов

13.3. Базовые процедуры поиска в И/ИЛИ-графах

13.4. Поиск с предпочтением в И/ИЛИ-графах

13.4.1. Эвристические оценки и алгоритм поиска

13.4.2. Программа поиска

13.4.3. Пример отношений, определяющих конкретную задачу: поиск маршрута

Глава 14. Экспертные системы

14.1. Функции, выполняемые экспертной системой

14.2. Грубая структура экспертной системы

14.3. Правила типа "если-то" для представления знаний

14.4. Разработка оболочки

14.4.1. Процесс рассуждений

14.4.2. Формирование ответа на вопрос "почему"

14.4.3. Формирование ответа на вопрос "как"

14.5. Реализация

14.5.1. Процедура рассмотреть

14.5.2. Процедура ответпольз

14.5.3. Усовершенствование процедуры ответпольз

14.5.4. Процедура выдать

14.5.5. Драйвер верхнего уровня

14.5.6. Одно замечание по поводу программы-оболочки

14.5.7. Цели с отрицанием

14.6. Работа с неопределенностью

14.6.1. Степень достоверности

14.6.2. Модель Prospector'а

14.6.3. Принципы реализации

14.7. Заключительные замечания

Глава 15. Игры

15.1. Игры двух лиц с полной информацией

15.2. Минимаксный принцип

15.3. Альфа-бета алгоритм: эффективная реализация минимаксного принципа

15.4. Минимаксные игровые программы: усовершенствования и ограничения

15.5. Знания о типовых ситуациях и механизм "советов"

15.5.1. Цели и ограничения на ходы

15.5.2. Выполнимость совета

15.5.3. Правила и таблицы советов

15.6. Программа на языке ALO для игры в шахматном эндшпиле

15.6.1. Миниатюрный интерпретатор языка AL0

15.6.2. Программа на языке советов для эндшпиля "король и ладья против короля"

Глава 16. Программирование в терминах типовых конфигураций

16.1. Архитектура, ориентированная на типовые конфигурации

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: