Дронов Владимир
Шрифт:
Для каждого элемента загруженной Web-страницы Web-обозреватель создает экземпляр соответствующего объекта. Например, для каждого абзаца создается экземпляр объекта HTMLParagraphElement, для каждого изображения — экземпляр объекта HTMLImageElement, для каждой гиперссылки — экземпляр объекта HTMLLinkElement, а для каждой таблицы — экземпляр объекта HTMLTableElement.
В результате в памяти компьютера создается структура взаимосвязанных экземпляров объектов, соответствующая структуре элементов Web-страницы. Она называется объектной моделью документа, или DOM (сокращение от Document Object Model — объектная модель документа).
Объект HTMLDocument поддерживает ряд методов для доступа к нужному элементу Web-страницы, в смысле — к представляющему его экземпляру соответствующего объекта. Обычно для уникальной идентификации элемента Web-страницы используется значение атрибута тега ID. Мы поговорим об этом подробнее в главе 15.
Объект HTMLElement поддерживает свойства и методы, общие для всех типов элементов Web-страницы. Они позволяют получить или задать значение какого-либо атрибута тега, привязать к нему стилевой класс, вставить в элемент Web-страницы другой элемент в качестве дочернего и пр. Объекты, созданные на основе HTMLElement, расширяют этот набор свойств и методов.
DOM является одним из основополагающих стандартов Интернета, разрабатывается и утверждается организацией W3C. Все Web-обозреватели обязаны ее поддерживать.
Что касается объектов второй группы, то их немного. Это, прежде всего, объект Window, представляющий окно Web-обозревателя и поддерживающий ряд свойств и методов, с помощью которых мы можем им управлять. Экземпляр этого объекта, представляющий текущее окно Web-обозревателя, хранится в переменной window. Кроме того, существует еще несколько объектов, представляющих Web-обозреватель, но они встречаются значительно реже.
К рассмотрению объектов Web-обозревателя мы вернемся в главе 15. А пока что закончим с ними.
Свойства и методы экземпляра объекта
Как мы уже знаем, объект определяет набор свойств и методов, которые затем станут "собственностью" всех его экземпляров. Иными словами, экземпляр объекта получит все свойства и методы, что объявлены в объекте, на основе которого он создан. Это так называемые свойства и методы объекта.
Однако язык JavaScript предоставляет возможность создать у экземпляра объекта сколько угодно свойств и методов, которые будут принадлежать только ему. Другие экземпляры того же объекта эти свойства и методы не получат.
Пример:
var dNow = new Date;
dNow.someProperty = 3;
Здесь мы создали у экземпляра объекта Date, хранящегося в переменной dNow, свойство someProperty и присвоили ему значение 3. Данное свойство будет принадлежать только этому экземпляру объекта Date.
Пример:
elNavbar.someMethod = function {. };
Здесь мы добавили к экземпляру объекта Element библиотеки Ext Core, хранящемуся в переменной elNavbar, метод someMethod. Опять же, данный метод будет принадлежать только этому экземпляру объекта.
А в следующем примере мы добавили к созданному ранее конфигуратору oConfig свойство style и присвоили этому свойству строку с определением встроенного стиля:
oConfig.style = "color: red;";
Такие свойства и методы, принадлежащие только одному экземпляру объекта, называются свойствами и методами экземпляра.
В Web-программировании свойства и методы экземпляра позволяют связать какой-либо элемент Web-страницы с некоторыми данными, которые будут использованы далее в Web-сценарии применительно к этому элементу. В последующих главах мы рассмотрим такие случаи.
Правила написания выражений
В процессе чтения этой главы мы изучили множество выражений JavaScript. Но так и не узнали, по каким правилам они пишутся. Настала пора восполнить пробел в наших знаниях.
— Между операндами, операторами, вызовами функций и методов и ключевыми словами допускается сколько угодно пробелов и разрывов строк.
— Запрещаются переносы строк внутри константы, ключевого слова, имени переменной, свойства, функции, метода или объекта. В противном случае мы получим сообщение об ошибке.
— Признаком конца выражения служит символ точки с запятой (;).
В качестве примера давайте возьмем одно из выражений из начала главы:
y = y1 * y2 + x1 * x2;
Мы можем записать его так, разнеся на две строки: