Шилдт Герберт
Шрифт:
// Добавить свойство Length в класс FailSoftArray.
using System;
class FailSoftArray {
int[] a; // ссылка на базовый массив
int len; // длина массива — служит основанием для свойства Length
public bool ErrFlag; // обозначает результат последней операции
// Построить массив заданного размера, public FailSoftArray(int size) { a = new int[size]; len = size;
}
// Свойство Length только для чтения, public int Length { get {
return len;
// Это индексатор для класса FailSoftArray. public int this[int index] {
// Это аксессор get. get {
if(ok(index)) {
ErrFlag = false; return a[index];
} else {
ErrFlag = true; return 0;
}
}
// Это аксессор set. set {
if(ok(index)) {
a[index] = value;
ErrFlag = false;
}
else ErrFlag = true;
}
}
// Возвратить логическое значение true, если // индекс находится в установленных границах, private bool ok(int index) {
if(index >= 0 & index < Length) return true; return false;
}
}
// Продемонстрировать применение усовершенствованного // отказоустойчивого массива, class ImprovedFSDemo { static void Main {
FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5); int x;
// Разрешить чтение свойства Length, for (int i=0; i < fs.Length; i++) fs[i] = i*10;
for (int i=0; i < fs.Length; i++) {
x = f s [ i ] ;
if(x != -1) Console.Write(x + " ");
}
Console.WriteLine ;
// fs.Length = 10; // Ошибка, запись запрещена!
}
}
Теперь Length — это свойство, в котором местом для хранения данных служит закрытая переменная 1еп. А поскольку в этом свойстве определен единственный ак-сессор get, то оно доступно только для чтения. Это означает, что значение свойства Length можно только читать, но не изменять. Для того чтобы убедиться в этом, попробуйте удалить символы комментария в начале следующей строки из приведенного выше кода.
// fs.Length =10; // Ошибка, запись запрещена!
При попытке скомпилировать данный код вы получите сообщение об ошибке, уведомляющее о том, что Length является свойством, доступным только для чтения.
Добавлением свойства Length в класс FailSoftArray усовершенствование рассматриваемого здесь примера кода с помощью свойств далеко не исчерпывается. Еще одним членом данного класса, подходящим для превращения в свойство, служит переменная ErrFlag, поскольку ее применение должно быть ограничено только чтением. Ниже приведен окончательно усовершенствованный вариант класса FailSoftArray, в котором создается свойство Error, использующее в качестве места для хранения данных исходную переменную ErrFlag, ставшую теперь закрытой.
// Превратить переменную ErrFlag в свойство.
using System;
class FailSoftArray {
int[] a; // ссылка на базовый массив int len; // длина массива
bool ErrFlag; // теперь это частная переменная,
// обозначающая результат последней операции
// Построить массив заданного размера, public FailSoftArray(int size) { a = new int[size]; len = size;
}
// Свойство Length только для чтения, public int Length { get {
return len;
}
}
// Свойство Error только для чтения, public bool Error { get {
return ErrFlag;
}
}
// Это индексатор для класса FailSoftArray. public int this[int index] {
// Это аксессор get. get {
if(ok(index)) {
ErrFlag = false; return a[index];
} else {
ErrFlag = true; return 0;
}
}
// Это аксессор set. set {
if(ok(index)) {
a[index] = value;
ErrFlag = false;
}
else ErrFlag = true;
}