Шрифт:
Вздрогнул Иван, едва меч от неожиданности не выронил. Страшно стало. Сидят перед ним на коне пустые черные доспехи, а из пустоты этой писклявый голос слышится: «Живу я на земле десять тысяч лет, смерть меня стороной обходит! Не трать силы понапрасну, не одолеть тебе меня!»
Не послушался Иван, стал рубить богатырским мечом доспехи, на коне сидящие. С воем и скрежетом упали доспехи на землю. Только два ботинка железных осталось. Вдруг левый ботинок с лошади спрыгнул и в траву шмыгнул. Бросился Иван в погоню. Выскочил ботинок на дорогу проезжую, а там у обочины мужик босой сидел. Схватил мужик ботинок, надел на ногу и притопнул что есть силы.
Вспыхнуло небо великим пламенем, раскололось от грома небесного. Тут колдуну и конец пришел. Меч в поварешку превратился, доспехи – в самовар, а конь – в кота рыжего. Сунул Иван-царевич самовар с поварешкой подмышку и домой вернулся, а навстречу ему Ольга-царевна выбежала. Глянул на нее Иванушка и поварешку с самоваром уронил. Такой красы отродясь не видывал. Взял Иван Ольгу-царевну за руку и к отцу привел.
– Благослави нас, батюшка!
Сыграли они свадьбу. Кот рыжий тоже на свадьбе был, мед-пиво пил да всем рассказывал, как он за железным ботинком гонялся, а на спине у него золотой самовар сидел и медной поварешкой размахивал.
Выберите себе три любые «карты» и попытайтесь сочинить сказку сами.
1. Отлучка кого-либо из членов семьи.
2. Запрет, обращенный к герою.
3. Нарушение запрета.
4. Выведывание.
5. Выдача.
6. Подвох.
7. Невольное пособничество.
8. Вредительство или недостача.
9. Посредничество.
10. Начинающееся противодействие.
11. Герой покидает дом.
12. Даритель испытывает героя.
13. Герой реагирует на действия будущего дарителя.
14. Получение волшебного средства.
15. Герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета поисков.
16. Герой и антагонист вступают в борьбу.
17. Героя метят.
18. Антагонист побежден.
19. Беда или недостача ликвидируются.
20. Возвращение героя.
21. Герой подвергается преследованиям.
22. Герой спасается от преследования.
23. Герой неузнанным прибывает домой или в другую страну.
24. Ложный герой предъявляет необоснованные притязания.
25. Герою предлагается трудная задача.
26. Задача решается.
27. Героя узнают.
28. Ложный герой или антагонист изобличаются.
29. Герою дается новый облик.
30. Враг наказывается.
31. Герой вступает в брак.
Загадка
– Как думаешь, что у меня в пасти? – спрашивает одна кошка у другой.
– Мясо! – отвечает та.
– Нет, не мясо.
– Значит, рыба.
– Нет!
– Мышка.
– Нет!
– Значит, лошадь с боевой колесницей! – рассердилась спрашивающая.
– Правильно. А теперь скажи, сколько она весит и кто ее хозяин?
Книга «ИЗ», страница 17Глава одиннадцатая
Кошки-мышки
Игра эта самая простая из всех предложенных здесь вашему вниманию. Изготовьте пятьдесят одну карточку с вопросами и столько же с ответами. Переверните их лицевой стороной вниз и сложите в две кучки, вопросы отдельно, ответы отдельно. Теперь можно приступать к игре. Из одной кучки вытаскивается карточка с вопросом, из другой – с ответом, обе карточки читаются вслух. Весь секрет заключается в том, что при столкновении случайного вопроса со случайным ответом возникает нечто третье – некий юмористический бином, который заставляет вашу собственную фантазию работать очень интенсивно в новом, необычном для нее направлении.
Вот несколько случайных совпадений:
– Любите ли знакомиться на улице?
– Зависит от стоимости.
– Часто ли грызете свою авторучку?
– О, это несбыточная мечта!
– Любите ли бегать наперегонки с автобусом?
– Как только начинаю ходить на четвереньках!
– Любите ли сорить деньгами?
– Как только найду копейку на дороге!
1. Часто ли приходится уходить в неизвестном направлении?