Климов Александр Петрович
Шрифт:
Глава 9
Программирование для смартфонов
Особенности программирования для смартфонов
В этой главе мы научимся создавать приложения для смартфонов под управлением системы Windows Mobile 5.0. Так получилось, что в России смартфоны под управлением Smartphone 2003 поначалу не получили широкого признания. Признанными лидерами на рынке «умных» телефонов были такие марки, как Nokia, Siemens и Sony Ericsson, которые использовали в телефонах операционную систему Symbian. И если на рынке КПК компании Microsoft удалось потеснить своего вечного конкурента PalmOs, то в сфере мобильной связи основная борьба еще впереди.
Небольшие изменения начались, когда в продаже появились смартфоны под управлением Windows Mobile 5.0, выпускаемые азиатскими компаниями. В этой главе мы только познакомимся с основными особенностями программирования для смартфонов, а в следующей главе более подробно изучим платформу Windows Mobile 5.0.
Если .NET Compact Framework можно считать подмножеством полной версии .NET Framework, то смартфоны можно считать подмножеством карманных компьютеров. Причем разница между ними стремительно стирается. Но, тем не менее, между двумя типами мобильных устройств есть существенные различия. Во-первых, смартфоны являются прежде всего мобильными телефонами, предназначенными для телефонных разговоров. Во-вторых, размер экрана у смартфонов меньше, чем у стандартных карманных компьютеров, и составляет 176×220 пикселов, тогда как у КПК размер экрана 240×320 пикселов.
В последнее время все чаще выпускаются смартфоны с разрешением 240×320 пикселов. А КПК стали все чаще стали делать с экраном 480×640 пикселов.
Еще одной отличительной и, пожалуй, главной чертой смартфонов является отсутствие стилуса. Следовательно, тип экрана также отличается от экрана карманного компьютера. Пользователь может взаимодействовать с приложением только при помощи кнопок телефона. И хотя «умные» телефоны используют такую же версию .NET Compact Framework, эти различия заставляют применять совсем иные приемы программирования.
В состав Visual Studio 2005 уже входят эмулятор для Smartphone 2003 и необходимые шаблоны проектов. Пора приступить к созданию приложения для смартфона. Самый первый пример будет сделан для устройства Smartphone 2003, а остальные — для Windows Mobile 5.0. И хотя речь о Windows Mobile 5.0 пойдет только в следующей главе, я решил сразу тестировать программы именно для этой платформы. В этом случае вам придется скачать дополнительный пакет Windows Mobile 5.0 SDK Smartphone, который содержит дополнительные эмуляторы для этого класса устройств.
Создание приложения для смартфона
В главе 7 уже создавался проект, рассчитанный на работу с смартфоном. Мы тогда немного забежали вперед. Настало время вернуться к истокам и начать изучение с самого начала.
Запустите Visual Studio 2005 для создания нового проекта. Надо выбрать тип проекта Smartphone 2003. Для этого типа применяется только .NET Compact Framework 1.0. Сразу после создания надо запустить эмулятор при помощи команды меню
Так как у приложений для смартфонов нет кнопки закрытия окна, то непонятно, как можно закрыть программу. Можно нажать кнопку Stop Debugging. Если на эмуляторе нажать кнопку с красным телефоном, то окно программы будет свернуто, а не закрыто, и все равно придется воспользоваться первым способом для закрытия приложения.
Создание меню
Практически все программы для смартфонов работают при помощи команд меню. Поэтому надо получить базовые навыки работы с этим элементом управления. В режиме проектирования формы следует щелкнуть мышью в левой части голубой полоски, которая расположена в нижней части экрана. Эта полоска является элементом меню, которое вызывается нажатием кнопки
Рис. 9.1. Создание меню
В этой области нужно ввести слово
Рис. 9.2. Создание подменю
Теперь нужно перейти на форму и дважды щелкнуть на пункте созданного меню
После запуска приложения следует нажать правую серую кнопку под экраном. При этом будет активирована правая часть меню и появится пункт