Вход/Регистрация
Приемы создания интерьеров различных стилей
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

Таким образом, преднастройки позволяют легко и быстро вызывать разные схемы настроек визуализатора, комбинировать их, а также создавать собственные схемы, используемые в дальнейшем.

Подводим итог

В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности оформления интерьеров, которые чаще всего используются при создании интерьеров в стилях хай-тек и техно, а также изучили некоторые опции визуализации, в частности:

создание неоновой подцветки:

• теория эффекта свечения — одного из наиболее часто употребляемых эффектов;

• практика создания неонового элемента, подчеркивающего форму подвесного потолка в интерьере;

точечное освещение — новая схема расположения источников, позволяющая формировать пятна света от конкретных источников в помещении, а не просто добавить мягкий и ровный свет. Использование такой схемы позволяет сделать картинку гораздо более привлекательной и реалистичной;

преднастройки визуализации — средство, позволяющее экономить ваше время при настройке визуализатора, а также формировать собственную библиотеку значений параметров визуализации. В каждой конкретной ситуации может быть полезна определенная схема настроек. Чем больше действующих и эффективных схем вы наберете — тем лучше.

Заключение

Трехмерная графика — одно из сложнейших направлений компьютерной графики. Огромное количество разных инструментов, опций, приемов и способов создания моделей, создания и редактирования текстур, работы над реалистичностью изображения — все это может показаться необъятным для человека, впервые столкнувшегося с ней.

В этой книге я постарался разбить массив инструментов и опций создания интерьеров на отдельные группы — в зависимости от стиля моделируемого интерьера. Разумеется, данное деление весьма условно, т. к. 3ds Max не является специализированной программой для создания интерьеров. Но в то же время, например, способы создания неоновых подсветок, широко употребляемые при создании интерьеров в стиле техно и хай-тек, вряд ли применимы при создании интерьеров в стиле классицизм. А методы сложного лофта, применимые при создании внушительных колонн, редко используются при моделировании интерьеров в стиле минимализм.

Комбинируйте инструменты. Различные комбинации позволяют создавать все новые и новые формы и изображения, что делает возможности 3ds Max безграничными.

Отдельно отмечу важность непрерывной практики при изучении 3ds Max. Вам приходилось когда-нибудь изучать иностранный язык? Постоянное изучение и практика позволяют рано или поздно начать уверенно общаться с иностранцами, понимать их, сообщать что-то самостоятельно. Но если однажды вы прервете практику языка, то обнаружите вдруг, что общаться становится все сложнее и сложнее…

Аналогичная ситуация происходит и с 3ds Max. Постоянная практика позволяет приобретать новые навыки, оттачивать уже имеющиеся, стремиться к вершинам мастерства, повышать конкурентоспособность.

Примеры, представленные в данной книге, достаточно просты. Однако навыки, приобретенные на этих примерах, в дальнейшем позволят вам создавать гораздо более сложные объекты самостоятельно.

Не останавливайтесь на достигнутом. Какими бы красивыми не казались вам ваши работы, всегда есть способы сделать картинку более реалистичной и совершенной.

Напомню, что реквизиты для обратной связи с автором есть на моей личной страничке в Интернете по адресу www.Serg-t.ru. Заходите, присылайте мне свои работы на рецензирование. Возможно, мы найдем способы сделать их лучше.

Успехов вам, уважаемый читатель!

Приложение

Описание компакт-диска

Алфавитный указатель

3

3DS Import (Импорт из 3DS) 278

3D-Space 9

A

Adaptive (Адаптивный) 241

Add Effect (Добавить эффект) 358

Air Resistance (Сопротивление воздуха) 320

Align (Выравнивание) 325

All Lights (Все источники) 161

Ambient (Окружающий) 87

Amount (Количество) 36

Amplitude 1 (Амплитуда 1) 305

Amplitude 2 (Амплитуда 2) 305

Angle (Угол) 332

Animation (Анимация) 265

Anisotropy (Анизотропия) 176

Antialiasing (Сглаживание) 168

Arc (Дуга) 33

Arch & Design (mi) 173

Assign Material (Назначить материал) 93

Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному) 93

Assign Renderer (Назначить визуализатор) 172

Assign to Object (Назначить объекту) 93

Assign to Selection (Назначить выделению) 93

Attach (Присоединить) 236

AutoCAD DWG/DXF Import Options (Опции импорта DWG/DXF) 280

Avoid Self-Intersections (Предотвратить самопересечения) 314

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: