Вход/Регистрация
Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
вернуться

Дронов В. А.

Шрифт:
На заметку

При добавлении новых маркеров старайтесь, чтобы в первом ключевом кадре они располагались в порядке по часовой стрелке. Впоследствии вам будет проще отследить, откуда и куда они перемещались.

Мы можем перемещать маркеры мышью, "приклеивая" их к разным местам контура. (Собственно, мы уже этим занимались.) А удалить ненужный маркер можно двумя разными способами. Во-первых, мы можем щелкнуть на нужном маркере правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Remove Hint. Во-вторых, мы можем просто "утащить" ненужный маркер прочь с рабочего листа.

Быстро удалить сразу все созданные нами маркеры морфинга можно выбором либо пункта Remove All Hints в контекстном меню любого маркера, либо одноименного пункта подменю Shape меню Modify.

Мы можем временно скрыть на рабочем листе все маркеры морфинга. Для этого достаточно отключить пункт-выключатель Show Shape Hints меню View или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<H>. Еще можно отключить пункт-выключатель Show Hints в контекстном меню любого маркера. (Непонятно только, как его там снова включить. Еще одна загадка Flash…)

Кстати, используя маркеры морфинга, можно попытаться создать римейк фильма "Деление клетки", используя только морфинг. Скорее всего, нам придется задать несколько маркеров морфинга и поэкспериментировать с ними, помещая в разные точки контуров и внимательно следя за результатами. Получится, конечно, коряво, но хотя бы попробовать стоит. Пусть это будет вашим домашним заданием.

Что дальше?

Ну вот, с трансформационной анимацией мы покончили. Мы узнали, что она может быть двух видов — движение и морфинг, — и выяснили, как она создается. И даже немного попрактиковались.

Однако разговор о создании анимации еще далеко не закончен. Мы научились создавать только самые простые фильмы. А этого, согласитесь, недостаточно. Поэтому следующие две главы будут посвящены более сложным вопросам: а именно, составной анимации и использованию для ее создания слоев.

Глава 13

Создание составной анимации

Ух, как хорошо мы поанимировали в главах 11 и 12! Все у нас теперь движется, плавает, ползает и совершает прочие телодвижения, подчиняясь нашему замыслу. Воистину, Flash 8 — король анимации.

А теперь на время перестанем им восторгаться и представим себе такую ситуацию. Мы создали анимированный прямоугольник, который должен двигаться из левого нижнего в правый верхний угол рабочего листа и при этом поворачиваться на некоторый угол (рис. 13.1). Для этого мы переместили его с помощью инструмента "стрелка" и повернули с помощью инструмента "трансформатор" (об этих инструментах см. главы 3 и 4). Все работает, все замечательно и все довольны.

Но злой рок в лице начальства не дремлет. Мы получили задание переделать эту анимацию так, чтобы наш прямоугольник не только двигался и не только вращался, но и при движении разваливался надвое. Средствами движения этого достичь очень трудно, да и морфинг в этом случае не бог весть какой помощник. Что делать?

Конечно, можно обратиться к покадровой анимации. Там этой проблемы нет: мы сможем нарисовать все, что угодно, и Flash корректно это воспроизведет. Но каждый кадр такой анимации придется рисовать вручную. А начальство ждет готовую работу через пять минут…

В такой ситуации проще всего будет создать составную анимацию. Вот о ней-то мы сейчас и поговорим.

Дело в том, что Flash позволяет создавать не только статичные образцы. Образец может содержать анимацию (так называемый анимированный образец). Делается это очень просто: мы запускаем один из режимов правки образца и прямо в нем создаем любую нужную нам анимацию, покадровую или трансформационную.

А когда мы создадим на основе анимированного образца экземпляр (анимированный экземпляр) и анимируем еще и его, две анимации — экземпляра и образца — будут воспроизводиться одновременно и независимо друг от друга. Таким образом мы сможем создать сколь угодно сложную анимацию. И решить проблему разваливающегося на части прямоугольника, о которой говорилось выше. И пусть только начальство попробует что-нибудь сказать!!!

Анимированные образцы могут, в свою очередь, содержать другие образцы, в том числе тоже анимированные. Представляете, какие это открывает возможности!

Такая анимация, включающая анимированные экземпляры, называется составной или многоуровневой. Каждый анимированный экземпляр, вложенный в другой экземпляр или помещенный в сам документ, станет уровнем анимации. Анимация же, содержащаяся в анимированном экземпляре (точнее, в образце, на основе которого от создан), называется внутренней.

Именно о составной анимации мы поговорим в этой главе. А также познакомимся с новым для нас типом образцов — образцом-клипом — и выясним, чем же образцы-клипы могут быть нам полезны.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: