Вход/Регистрация
Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
вернуться

Дронов В. А.

Шрифт:

Кстати, если на экране присутствует панель Library, мы можем просто перетащить в нее выделенный фрагмент изображения, чтобы превратить его в образец. В этом случае на экране также появится диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2), в котором мы сможем задать параметры создаваемого образца.

Подробнее панель Library и работу с ней рассмотрим далее в этой главе. Сейчас же давайте узнаем о втором способе создание образца — "с нуля".

Чтобы создать и поместить в библиотеку новый "пустой" образец, нужно выбрать пункт New Symbol меню Insert или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F8>. Если панель Library открыта, также можно выбрать пункт New Symbol в ее дополнительном меню или нажать кнопку которая находится в нижнем левом углу этой панели:

На экране появится диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2), в котором мы сможем задать параметры создаваемого образца.

После нажатия кнопки ОК окна Convert to Symbol рабочий лист очистится, и мы сможем нарисовать нужный образец. В центре листа виден небольшой черный крестик — это точка отсчета образца. К сожалению, мы не сможем переместить ее на другое место — вместо этого придется сместить сам нарисованный образец.

Закончив рисование образца, выберем пункт Edit Document в меню Edit или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<E>. Также можно нажать кнопку, расположенную в левой части инструментария документа:

Flash вернется в обычный режим работы — редактирование всего изображения. А в списке панели Library появится только что созданный нами образец.

Создание экземпляров

Что же до экземпляров, то они создаются совсем просто. Достаточно вывести на экран панель Library, выбрать в списке образцов этой панели нужный образец и перетащить его на рабочий лист. На листе будет создан новый экземпляр выбранного нами образца (рис. 8.4).

Обратим внимание, что созданный нами экземпляр выделен тонким синим прямоугольником выделения — как группа или примитив, нарисованный в режиме объектного рисования. Это значит, что мы не можем его править, как обычную графику; для этого придется исправить образец, на основе которого он был создан. Также обратим внимание, что в центре экземпляра небольшим кружком помечена его точка отсчета.

Работа с экземплярами

Flash позволяет изменить некоторые параметры созданных экземпляров. В частности, можно изменять их цвета, задавать различные трансформации и пр. Давайте поговорим об этом.

Прежде всего, мы можем управлять порядком перекрытия экземплярами друг друга. Как это делается, мы узнали еще в главе 4, так что не будем сейчас повторяться.

Задание цветового эффекта

Еще можно задавать для выделенного на рабочем листе экземпляра так называемый цветовой эффект. Например, мы можем изменить оттенок экземпляра или сделать его полупрозрачным.

Задание цветового эффекта для экземпляра выполняется с помощью раскрывающегося списка Color (рис. 8.5), который находится в панели Properties. Этот список содержит пять пунктов, задающих различные цветовые эффекты. Рассмотрим их по порядку.

Выбор пункта None убирает все цветовые эффекты, заданные для экземпляра ранее. Фактически этот пункт возвращает экземпляр в первоначальное состояние.

Выбрав пункт Brightness (как на рис. 8.5), мы можем изменить яркость экземпляра, т. е. общую яркость всех цветов всех примитивов, составляющих этот экземпляр. При выборе этого пункта правее раскрывающегося списка Color появится поле ввода с регулятором, в которое и вводится нужное значение яркости. При этом доступны значения от -100 % до 100 %; отрицательные значения делают экземпляр более блеклым, положительные — более ярким.

Пункт Alpha, будучи выбранным, позволит изменить общую прозрачность экземпляра. В этом случае правее раскрывающегося списка Color также появится поле ввода с регулятором, где задается значение прозрачности. Доступен ввод значений от 0 до 100 %. Чем меньше введенное значение, тем прозрачнее экземпляр; если же значение равно нулю, экземпляр становится полностью прозрачным, т. е. невидимым.

Если выбран пункт Tint, мы можем задать оттенок экземпляра, иначе говоря, цвет, который будет добавлен к цветам экземпляра. При выборе этого пункта в панели Properties появится несколько элементов управления, с помощью которых можно задать этот оттенок (рис. 8.6).

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: