Бакнелл Джулиан М.
Шрифт:
while (Walker^.btChild[ctRight] <> nil) do
Walker := Walker^.btChild[ctRight];
Temp := Walker^.btData;
Walker^.btData := Node^.btData;
Node^.btData := Temp;
Node := Walker;
end;
{вернуть узел, который нужно удалить}
Result := Node;
end;
procedure TtdBinarySearchTree.Delete(aItem : pointer);
begin
FBinTree.Delete(bstFindNodeToDelete(aItem));
dec(FCount);
end;
Большая часть работы выполняется методом bstFindNodeToDelete. Он вызывает метод bstFindItem, чтобы найти элемент, который требуется удалить (естественно, если он не найден, генерируется ошибка), а затем проверяет, имеет ли найденный узел два дочерних узла. Если имеет, мы ищем узел с наибольшим элементом, который меньше удаляемого элемента. Мы меняем местами элементы в узлах и возвращаем второй элемент.
Реализация класса дерева бинарного поиска
Как обычно, дерево бинарного поиска будет реализовано в виде класса, хотя хотелось бы еще раз предупредить, что его следует использовать только в том случае, если есть уверенность, что вставляемые элементы являются в достаточной степени случайными или их количество достаточно мало, чтобы дерево не выродилось в длинную вытянутую структуру. Основное назначение класса дерева бинарного поиска - попытка сокрытия от пользователя внутренней структуры дерева. Это означает, что пользователь должен иметь возможность использовать класс для поддержания набора элементов в отсортированном порядке и выполнения их обхода без необходимости знания структуры внутренних узлов.
При реализации дерева бинарного поиска мы не будем использовать наследование от класса бинарного поиска, описанного в первой части этой главы. В основном, это обусловлено тем, что класс бинарного дерева открывает пользователю слишком много подробностей внутренней структуры узлов. Вместо этого мы делегируем функции вставки, удаления и обхода внутреннему объекту бинарного дерева. Просто на тот случай, если пользователю потребуется знание внутреннего объекта дерева, мы откроем его через соответствующее свойство.
Листинг 8.16. Интерфейс дерева бинарного поиска
type
TtdBinarySearchTree = class {класс дерева бинарного поиска}
private
FBinTree : TtdBinaryTree;
FCompare : TtdCompareFunc;
FCount : integer;
FName : TtdNameString;
protected
procedure bstError(aErrorCode : integer;
const aMethodName : TtdNameString);
function bstFindItem(aItem : pointer; var aNode : PtdBinTreeNode;
var aChild : TtdChildType): boolean;
function bstFindNodeToDelete(aItem : pointer): PtdBinTreeNode;
function bstInsertPrim(aItem : pointer; var aChildType : TtdChildType): PtdBinTreeNode;
public
constructor Create( aCompare : TtdCompareFunc;
aDispose : TtdDisposeProc);
destructor Destroy; override;
procedure Clear;
procedure Delete(aItem : pointer); virtual;
function Find(aKeyItem : pointer): pointer; virtual;
procedure Insert(aItem : pointer); virtual;
function Traverse( aMode : TtdTraversalMode;
aAction : TtdVisitProc; aExtraData : pointer;
aUseRecursion : boolean): pointer;
property BinaryTree : TtdBinaryTree read FBinTree;
property Count : integer read FCount;
property Name : TtdNameString read FName write FName;
end;
Глядя на определение этого класса, легко убедиться, что мы уже встречались с большинством методов.
Исходный код класса TtdBinarySearchTree можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDBinTre.pas.
Перекомпоновка дерева бинарного поиска
В ходе рассмотрения дерева бинарного поиска неоднократно упоминалось, что добавление элементов в дерево бинарного поиска может сделать его крайне несбалансированным, а иногда даже привести к его вырождению в длинное вытянутое дерево, подобное связному списку.
Проблема этого вырождения заключается не в том, что дерево перестает корректно функционировать (элементы продолжают храниться в отсортированном порядке), а в том, что в данном случае эффективности древовидной структуры наносится, по сути, смертельный удар. Для идеально сбалансированного дерева (в котором все родительские узлы имеют по два дочерних узла, а все листья размещаются на одном уровне, плюс-минус один) время поиска, время вставки и время удаления соответствуют O(log(n)). Иначе говоря, если для выполнения основной операции в дереве с 1000 узлов требуется время, равное t, для ее выполнения в дереве с 1000000 узлов потребуется время равное всего лишь 2t. С другой стороны время выполнения базовых операций в вырожденном дереве пропорционально O(n), и, следовательно, для выполнения этой же операции в дереве с 1 000 000 узлов потребовалось бы время, равное 1000t.
Так каким же образом избежать этого вырождения деревьев? Ответ заключается в создании алгоритма, который осуществляет балансировку дерева бинарного поиска во время вставки и удаления элементов. Прежде чем действительно приступить к рассмотрению алгоритмов балансировки, давайте исследуем различные методы перекомпоновки деревьев бинарного поиска, а затем ими можно будет воспользоваться для балансировки деревьев.
Вспомните, что в дереве бинарного поиска все узлы в левом дочернем дереве данного узла меньше, а узлы в правом дочернем дереве больше его. (Естественно, под тем, что один узел меньше другого, подразумевается, что ключ элемента в одном узле меньше ключа элемента в другом узле. Просто проще написать, что "один узел меньше другого", нежели постоянно ссылаться на ключи узлов.) Немного проанализируем эту аксиому.