Аллен Питер В.
Шрифт:
Первый аргумент функции задает дескриптор нашего сокета. Второй — это указатель на структуру типа sockaddr. Все структуры данного типа определены в файле
Мы программируем для сети TCP/IP, поэтому будем использовать структуру sockaddr_in (для IPv4) или sockaddr_in6 (для IPv6).
Последний аргумент — это длина выбранной нами структуры (sockaddr_in) в байтах.
Структура sockaddr_in определена в файле
Поля структуры sockaddr_in означают следующее:
♦ sin_ — набор используемых протоколов. Так как мы используем TCP/IP, данное поле должно содержать значение AF_INET;
♦ sin_port — номер порта;
♦ sin_addr — структура, определяющая адрес узла;
♦ sin_zero — обычно не используется.
Структура struct in_addr, определяющая адрес узла, также описана в файле
Обычно поле s_addr должно принимать значение INADDR_ANY — сейчас поясню почему. Структура sockaddr_in должна быть заполнена ДО вызова функции bind. Если поле sin_addr.s_addr принимает значение INADDR_ANY, то функция bind автоматически привяжет к сокету адрес локального компьютера и нам не нужно будет указывать его явно — так наша программа будет универсальной.
Функция bind возвращает 0 в случае успеха, и -1, если произошла ошибка. Вот небольшой пример использования этой функции:
27.3.3. Установление связи с удаленным компьютером
Устанавливать связь можно как на стороне сервера, так и на стороне клиента. На стороне клиента используется только один вызов — connect, который «спрашивает» у сервера: «Могу ли я подключиться?», то есть передает запрос на установление соединения. На сервере используются функции:
♦ listen — ожидание клиента;
♦ accept — подтверждение запроса клиента на установление соединения.
Сервер должен постоянно прослушивать сокет — ожидать новых клиентов. Как только новый клиент посылает запрос на установление соединения, сервер может либо разрешить ему подключиться (connect), либо запретить (например, если сервер уже обслуживает другого клиента).