Вход/Регистрация
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
вернуться

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

function cardPresent(row, col) {

// Проверяем, существует ли в пирамиде данная карта.

for(var i=0;i<28;i++) {

thisCard = _root["card"+i];

if ((thisCard.row == row) and(thisCard.col == col)) {

return (true);

}

}

return(false);

}

Функция cardValue берет свойство value клипа карты, отбрасывает первый символ и возвращает численное значение. Например, если значение value карты равно c9, возвращается число 9.

function cardValue(card) {

// Удаляем первый символ из значения value.

n = card.value;

n = parseInt(n.substr(1,2));

return(n);

}

Последняя функция проходит в цикле по всем картам пирамиды и удаляет все оставшиеся карты. Также она удаляет «stackO» и «stack1». Это очищает рабочее поле для подготовки к следующему раунду.

function clearGame {

// Удаляем карты из пирамиды.

for(var i=0;i<28;i++) {

_root["card"+i].removeMovieClip;

}

// Удаляем обе колоды.

stack0.removeMovieClip;

stack1.removeMovieClip;

}

К сведению

Кнопка New на экране имеет простой сценарий и сначала вызывает clearGame, а потом startGame. Это перезапускает игру в любой удобный пользователю момент.

on (press) {

clearGame;

startGame;

}

Другие возможности

Игру можно сделать значительно проще, если вы разрешите игроку переворачивать колоду уже открытых карт и смотреть карты столько раз, сколько он захочет. Вы можете сделать это, опознавая, когда массив deck пуст, и помещая каждую карту из массива stack обратно в массив deck.

Кроме этого пасьянса вы можете создать много других. В моей коллекции более 200 вариантов подобных игр. Большинство из них требует вытаскивания карт и перекладывания из стопки в стопку. Это делает код гораздо более сложным, но не невозможным для опытного программиста.

Глава 16 Аркады

• Космический бой

• Астероиды

• Погоня в лабиринте

• Луноход

• Платформенный скроллер

Большинство людей, думая о компьютерных играх, имеют в виду классические аркады, например «Space invaders» (Космические захватчики), «Asteroids» (Астероиды), «Pac-Man», «Centipede» (Сороконожка) и «Lunar Lander» (Луноход). В этой главе рассматриваются игры именно такого типа. Сначала вы создадите игру космического боя, в которой нужно стрелять по объектам, летящим на ваш корабль. Затем вашему вниманию будет предложена похожая игра, "Space Rocks" (Астероиды). Следующая игра этой главы – погоня по лабиринту, затем игра под названием "Moon Lander" (Луноход). И закончим главу более сложной аркадной игрой под названием "Платформенный скроллер".

Космический бой

Исходный файл: Spacecombat.fla

Аркады иногда называют играми на реакцию, так как единственные необходимые здесь навыки – умение быстро регировать. Это особенно верно для первой игры, "Космический бой".

На рис. 16.1 показан фрагмент ролика Spacecombat.fla, размещенного на Web-сайте: игрок как бы находится внутри космического корабля, навстречу которому летят астероиды.

Рисунок 16.1. В игре «Космический бой» вы – пилот космического корабля, который пытается пролететь сквозь поле астероидов

Задача проекта

В этой игре можно стрелять по летящим астероидам небольшими пулями. Если пули попадают по объекту, он взрывается, не причиняя вреда кораблю. Однако если астероид не будет сбит, он может столкнуться с кораблем игрока и повредить его.

В игре подсчитывается число разрушенных астероидов и число астероидов, ударившихся о корабль. Некоторые астероиды могут пролететь сверху, снизу, справа или слева от корабля, не причиняя никакого вреда. Игра заканчивается тогда, когда произойдет 20 столкновений.

Подход

В игре есть два активных элемента – астероиды и пули. Астероиды появляются около центра экрана и движутся к точке в области, которая по размеру больше экрана. Если астероид вылетает за пределы экрана, считается, что он пролетел мимо корабля. Если конечная точка движения астероида находится в области экрана, то астероид может столкнуться с кораблем и повредить его. При движении астероид увеличивается в размере, создавая иллюзию трехмерного пространства.

Пули вылетают из нижнего правого и нижнего левого углов экрана, они летят к точке, обозначенной положением курсора в момент выстрела. Когда пули достигают своей цели, они разрушают астероид, если он находится в этой точке.

Разрушая астероид, вы не только набираете очки, но и предотвращаете столкновение астероида с кораблем. Поэтому надо концентрировать свое внимание на тех астероидах, которые летят непосредственно на корабль.

Подготовка ролика

В этом ролике не так много библиотечных элементов. На переднем плане сверху и снизу расположены элементы (см. рис. 16.1), представляющие собой интерьер вашего корабля. Все элементы переднего плана, включая текстовые области подсчета очков и повреждений внизу экрана, находятся в клипе «foreground». Благодаря этому можно легко поместить весь клип на передний план относительно пуль и астероидов.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: