Шрифт:
Прежде чем сделать изображение цветным, необходимо склеить слои. Чтобы склеить активный слой с нижним, нажмите сочетание клавиш Ctrl+E либо выберите команду Layer → Merge Down (Слой → Объединить с нижним).
И наконец, сделаем изображение цветным. Наиболее простое и целесообразное решение данной задачи следующее. С помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) выделите поочередно черные, серые и белые пятна, заливая выделенные области темно-зеленым, салатным и светло-зеленым цветами соответственно. Такой способ действий возможен потому, что в вашем изображении присутствуют только три цвета. Итоговое изображение представлено на рис. 10.25.
Мозаичная поверхность
Этот эффект является одним из самых красивых и легковыполнимых. Однако если вы планируете использовать его в оплачиваемой работе, то будьте осторожны. Имитация пазла (puzzle) – это настолько избитый прием, что среди профессиональных дизайнеров его применение – едва ли не примета плохого вкуса.
Наше исходное изображение представлено на рис. 10.26.
Рис. 10.26. Исходное изображение
Весь трюк основан на фильтре Texturizer (Текстуризатор), однако к его применению нужно подготовиться. Первым делом создайте заготовку мозаики. Можете нарисовать ее, но быстрее открыть какую-нибудь простую картинку (например, как на рис. 10.27) в Photoshop.
Если изначально графический файл был векторным (например, формата WMF или EPS), при открытии его в Photoshop появится окно, в котором нужно указать параметры преобразования векторной графики в растровую. Размер изображения в пикселах нужно указать относительно небольшой. Например, если вы собираетесь применить эффект к картинке 600 х 800 пикселов, то размер заготовки должен быть от 50 до 150 пикселов по каждой стороне.
Обязательно переведите изображение заготовки в полутоновую цветовую модель: Image → Mode → Grayscale (Изображение → Режим → Оттенки серого).
После этого сохраните заготовку в формате PSD.
Откройте теперь изображение, которое хотите превратить в мозаичное. Запустите фильтр Texturizer (Текстуризатор): Filter → Texture → Texturizer (Фильтр → Текстура → Текстуризатор) (рис. 10.28).
Рядом со списком Texture (Текстура) есть кнопка
Щелкните на ней, чтобы открыть список с единственным пунктом — Load Texture (Загрузить текстуру). Выберите его и загрузите в появившемся окне файл с заготовкой, которую вы только что создали. Имя файла заготовки тут же появится в списке Texture (Текстура), а изображение будет модифицировано соответствующим образом.
С помощью параметра Scaling (Масштаб) подберите необходимый размер ячеек, а с помощью Relief (Рельеф) – глубину соединений.
Мы не случайно целиком описали процесс и не сказали, что есть готовый макрос. Дело в том, что макрос вы можете применить только с записанными настройками, в результате чего текстура зачастую не смотрится, особенно на больших изображениях. А при использовании описанного метода вы сами подбираете настройки и тем самым добиваетесь нужного вам результата (рис. 10.29).
Кирпичная кладка
В этом примере рассказано, как получить текстуру кирпичной стены. Прежде всего создайте новое изображение произвольного размера. Залейте его, используя инструмент Paint Bucket (Заливка), подходящим цветом. Обратите внимание, что в данном примере кирпичи лучше делать красными, а не белыми.
Теперь необходимо создать в этом изображении новый слой. Для этого достаточно щелкнуть на кнопке в виде листа бумаги на палитре LAYERS (Слои) либо нажать сочетание клавиш Shift+Ctrl+N. Этот слой послужит нам заготовкой для передачи шероховатости. Залейте его белым цветом.
Пришло время воспользоваться фильтром. В нашем случае это будет Texturizer (Текстуризатор): Filter → Texture → Texturizer (Фильтр → Текстура → Текстуризатор).
В этом фильтре есть несколько готовых текстур, из которых предстоит выбирать. Воспользоваться сразу текстурой Brick (Кирпич) мы не советуем. Во-первых, ваши возможности будут сильно ограничены и ваша кирпичная кладка не будет отличаться от любой другой, созданной в Photoshop. Во-вторых, если изображение достаточно большого размера, то кирпичи получатся очень маленькими. По этой причине используйте текстуру Sandstone (Песчаник) с настройками, приведенными на рис. 10.30.
Рис. 10.30. Параметры фильтра Texturizer (Текстуризатор)
В итоге вы получите шершавую белую поверхность. Необходимо перенести эту шершавость на основной слой, причем текстура должна стать еще более выразительной. Для этого воспользуемся настройками смешения слоев. Щелкните на втором слое на палитре LAYERS (Слои) правой кнопкой мыши и выберите Blending Options (Параметры смешения). В открывшемся окне нас интересует только параметр Blend Mode (Режим смешения). Выберите режим Multiply (Умножение). Если все сделано правильно, то вы получите фактуру поверхности кирпича (рис. 10.31).
Начнем рисовать сами кирпичи. Для этого создайте еще один слой, заливать его не нужно. Нарисуем горизонтальные и вертикальные линии, которые отделят кирпичи друг от друга. Эти полосы станут похожи на цемент значительно позже.
Для решения этой задачи у вас есть несколько инструментов: Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) и Line (Линия). Мы рекомендуем кисть. Обратите внимание, что линии должны быть абсолютно прямыми, а провести их кистью очень сложно. Однако если использовать инструмент с нажатой клавишей Shift, то полосы будут располагаться исключительно в вертикальном и горизонтальном направлениях, что нам и нужно. Учитывая все сказанное выше, нарисуйте контуры кирпичей.
Получившееся изображение напоминает кирпичную кладку весьма условно, в основном потому, что линии между кирпичами совсем не похожи на цемент. Наша задача – придать им естественный вид, а заодно сделать все изображение объемным.
Размоем слой с цементом. Для этого лучше всего воспользоваться фильтром Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу). Значение параметра Radius (Радиус) должно быть равно примерно половине диаметра кисти, использованной при рисовании полос (рис. 10.32).