Шрифт:
Как вы, наверное, уже обратили внимание, фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) почти всегда используется для создания заготовки перед применением какого-нибудь другого фильтра. Так будет и сейчас.
Для придания цементу естественного вида, то есть объема, воспользуемся фильтром Emboss (Барельеф): Filter → Stylize → Emboss (Фильтр → Стилизация → Барельеф). Настройки, примененные нами, приведены на рис. 10.33. Однако значение параметра Angle (Угол) лучше подобрать индивидуально – он указывает, откуда должен исходить свет для получения эффекта рельефности.
Результат применения двух последних фильтров показан на рис. 10.34.
Этот результат уже может удовлетворить многих пользователей. Действительно, изображение смотрится вполне натурально. Однако не хватает одного маленького, но важного штриха – цемент должен быть шершавым.
В данном случае шершавость цемента достигается точно таким же способом, каким мы сделали фактуру для кирпичей. Только тогда создавался новый слой выше фонового, залитого красной краской, а теперь необходимо создать новый слой выше слоя с цементом. Все остальное делайте строго аналогично. Итоговый результат представлен на рис. 10.35.
Наращивание неба
Чаще всего при редактировании фотографий приходится устранять проблемы с цветами, с яркостью, а то и того хуже – с композицией. В этом разделе мы рассмотрим один из самых распространенных недостатков – непропорциональность изображения. Причем речь пойдет исключительно о таких фотографиях, на которых необходимо увеличить площадь, занимаемую небом.
Исходное изображение показано на рис. 10.36.
Рис. 10.36. Исходное изображение
Увеличьте размер холста, выполнив команду Image → Canvas Size (Изображение → Размер холста). Перед вами появится диалоговое окно, показанное на рис. 10.37.
Измените только значение параметра Height (Высота). В раскрывающемся списке рядом с этим полем можно выбрать единицу измерения, наиболее удобную для вас. После этого увеличьте размер холста. В результате выполнения данной операции исходное изображение будет расположено снизу, а сверху образуется пустота (рис. 10.38).
Обратите внимание на верхнюю часть неба. Оно почти чистое (без облаков и прочих посторонних объектов), а следовательно, достаточно однородное. В этом случае для восполнения недостающего фрагмента можно воспользоваться инструментом Gradient (Градиент) (горячая клавиша — G).
Прежде чем определять вид градиента, с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) (горячая клавиша — I) установите в качестве основных цветов (Foreground Color и Background Color) наиболее темную и наиболее светлую точки неба. Далее выберите тип градиента Linear (Линейный), а направление цветового перехода — Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона).
Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Выделите с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) чистую область, расположенную над изображением. Залейте созданным градиентом образовавшееся выделение (рис. 10.39).
Добавьте к слою с градиентом слой-маску, как это сделано на рис. 10.40.
Затем с помощью инструмента Eraser (Ластик) затрите слой с градиентом так, чтобы стала видна верхушка пальмы. Вот и все, очень просто и легко мы получили отличный результат (рис. 10.41).
Взрыв и огонь
Сейчас мы поговорим об имитации двух достаточно схожих явлений – взрыва и пламени. Поскольку в первых нескольких действиях эти эффекты полностью схожи, они объединены в один пример, хотя оба достойны отдельного внимания.
Взрыв
Создайте новое изображение (Ctrl+N) в цветовом режиме RGB размером 500 х 500 пикселов. Залейте его с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) черным цветом.
Выберите инструмент Gradient (Градиент) (G) в режиме Radial (Радиальный). Убедитесь, что активен образец Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона). Создайте градиент, подобный показанному на рис. 10.42.
Рис. 10.42. Созданный градиент
Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Запустите фильтр Clouds (Облака): Filter → Render → Clouds (Фильтр → Освещение → Облака). Его результат нужно усилить двойным применением фильтра Difference Clouds (Разностные облака): Filter → Render → Difference Clouds (Фильтр → Освещение → Разностные облака).
Затем на палитре LAYERS (Слои) измените режим смешения слоя с облаками на Color Dodge (Цветовое осветление). Результат после выполнения этого шага показан на рис. 10.43.