Шрифт:
Это плохо уже само по себе; но давайте заглянем еще на шаг вперед. Теперь второй поток завершает свою работу по обработке запроса и пробует ответить клиенту. Но поскольку первый поток сервера уже ответил этому клиенту, а значит, этот клиент уже разблокирован, то попытка второго потока сервера ответить клиенту возвратится с ошибкой.
Эта проблема встречается только в многопоточных серверах, потому что в однопоточном сервере его единственный поток был бы по-прежнему занят обработкой первого запроса клиента. Это означает, что даже если бы клиент разблокировался и снова послал сообщение серверу, он перешел бы в SEND- блокированное состояние (а не в REPLY-блокированное состояние), позволив тем самым серверу закончить обработку первого запроса, ответить клиенту (что привело бы к ошибке, потому что клиент более не находится в REPLY-блокированном состоянии) и лишь затем принять второе сообщение. Здесь реальная проблема состоит в том, что сервер выполняет лишнюю операцию — обработку первого запроса. Операция же эта является абсолютно бесполезной, поскольку клиент больше не ожидает ее результатов.
Решение данной проблемы (в случае многопоточного сервера) заключается в том, что сервер должен при создании канала указать вызову ChannelCreate флаг _NTO_CHF_UNBLOCK. Этот флаг скажет ядру: «Сообщи мне импульсом, когда клиент попробует разблокироваться, но не позволяй ему это делать! Я разблокирую клиента сам».
Ключевым моментом здесь является то, что этот флаг сервера изменяет поведение клиентов, не позволяя им разблокироваться до тех пор, пока им это не разрешит сервер.
В однопоточном сервере происходит следующее:
Действие | Состояние клиента | Состояние сервера |
---|---|---|
Клиент посылает запрос серверу | Блокирован | Обработка |
Клиент получает сигнал | Блокирован | Обработка |
Ядро передает импульс серверу | Блокирован | Обработка (первого сообщения) |
Сервер завершает обработку первого запроса и отвечает клиенту | Разблокирован, получены корректные данные | Обработка (импульса) |
Это не помогло клиенту разблокироваться, когда он должен был это сделать, но зато обеспечило, чтобы сервер не запутался. В подобном примере сервер мог вообще проигнорировать импульс, отправленный ему ядром. Это нормально — поскольку сделано предположение, что позволить клиенту быть заблокированным до тех пор, пока сервер не подготовит данные для него, безопасно.
Если вы хотите, чтобы сервер среагировал каким-то действием на посланный ядром импульс, то существует два способа реализации этого:
• Создать еще один поток в сервере, который «слушал» бы канал на предмет импульсов от ядра. Этот второй поток будет отвечать за отмену операции, выполняемой первым потоком. Отвечать клиенту может любой из этих двух потоков.
• Не выполнять задание клиента в потоке непосредственно, а поставить его в очередь заданий. Это обычно делается в приложениях, где сервер целенаправленно направляет задания клиента в очередь, и сервер является управляемым по событиям. Обычно одно из получаемых сервером сообщений указывает на то, что работа клиента завершена, и что пора отвечать. Когда в этом случае приходит импульс от ядра, сервер отменяет выполняемую для данного клиента работу и отвечает.
Какой из методов вам выбирать — это будет зависеть от типа работы, которую выполняет сервер. В первом случае сервер активно выполняет работу для клиента, так что у вас просто не будет иного выбора, чем применить второй поток, который слушал бы импульсы от ядра, сообщающие о разблокировании (далее — «импульсы разблокирования» — прим. ред.). Конечно, вы могли бы также организовать программный опрос в пределах потока для проверки, не пришел ли импульс, но программный опрос обычно удручает.
Во втором случае работу делает не сам сервер, а кто-то другой — возможно, оборудование, которому приказано «сходи и набери данных». При таком варианте поток сервера будет в любом случае блокирован по функции MsgReceive, ожидая от оборудования признака завершения операции.
В обоих случаях сервер обязан ответить клиенту, иначе клиент останется заблокированным.
Но даже если вы используете флаг _NTO_CHF_UNBLOCK, как это описано выше, остается еще одна проблема синхронизации. Предположим, что несколько потоков вашего сервера заблокированы по функции MsgReceive в ожиданий сообщения или импульса, и клиент посылает серверу сообщение. Один из потоков разблокируется и начнет обрабатывать запрос клиента. В процессе этого клиент вдруг пожелает разблокироваться, и ядро сгенерирует предупреждающий об этом импульс (импульс разблокирования). Другой поток сервера примет этот импульс. Фактически здесь мы имеем гонки потоков — первый поток на момент получения вторым импульса мог быть уже почти готов ответить клиенту. Если ответит второй поток (тот, который получил импульс), то есть шанс, что клиент разблокируется и передаст серверу еще одно сообщение. При этом первый поток сервера получает шанс завершить работу по первому запросу и ответить полученными данными на второй запрос:
Путаница в многопоточном сервере.
Также возможен такой вариант: поток, получивший импульс, готовится ответить клиенту, а в это время отвечает первый поток. Получается то же самое, что и раньше — первый поток разблокирует клиента, клиент передает второй запрос, второй поток (тот, который получил импульс) разблокирует клиента по второму запросу.
Здесь мы имеем ситуацию с двумя параллельными потоками обработки (один вызван сообщением клиента и один — импульсом). Обычно в таких ситуациях применяются мутексы.