Эккель Брюс
Шрифт:
Рассмотрим конкретную реализацию системы управления, разработанную для управления функциями оранжереи16. Все события — включение света, воды и нагревателей, звонок и перезапуск системы — абсолютно разнородны. Однако система управления разработана так, что различия в коде легко изолируются. Внутренние классы помогают унаследовать несколько производных версий одного базового класса Event в пределах одного класса. Для каждого типа события от Event наследуется новый внутренний класс, и в его реализации action записывается управляющий код.
Как это обычно бывает при использовании каркасов приложений, класс GreenhouseControls наследует от класса Controller:
//: innerclasses/GreenhouseControls.java // Пример конкретного приложения на основе системы // управления, все находится в одном классе. Внутренние // классы дают возможность инкапсулировать различную // функциональность для каждого отдельного события, import innerclasses.control 1er.*,
public class GreenhouseControls extends Controller {
private boolean light = false,
public class LightOn extends Event {
public LightOndong delayTime) { super (delayTime). } public void actionO {
// Сюда помещается аппаратный вызов, выполняющий // физическое включение света, light = true;
}
public String toStringO { return "Свет включен"; }
}
public class LightOff extends Event {
public LightOffdong delayTime) { super(delayTime); } public void actionO {
// Сюда помещается аппаратный вызов, выполняющий // физическое выключение света light = false;
}
public String toStringO { return "Свет выключен", }
}
private boolean water = false;
public class WaterOn extends Event {
public WaterOn(long delayTime) { super(delayTime), } public void actionO {
// Здесь размещается код включения '// системы полива, water = true;
}
public String toStringO {
return "Полив включен";
}
}
public class WaterOff extends Event {
public WaterOffdong delayTime) { super(delayTime); } public void actionO {
// Здесь размещается код выключения // системы полива water = false;
}
public String toStringO {
return "Полив отключен";
}
}
private String thermostat = "День";
public class Thermostaticght extends Event {
public Thermostaticght(long delayTime) { super(delayTime);
}
public void actionO {
// Здесь размещается код управления оборудованием thermostat = "Ночь";
public String toStringO {
return "Термостат использует ночной режим";
}
}
public class ThermostatDay extends Event {
public ThermostatDay(long delayTime) { super(delayTime);
}
public void actionO {
// Здесь размещается код управления оборудованием thermostat = "День";
}
public String toStringO {
return "Термостат использует дневной режим";
}
}
// Пример метода actionO, вставляющего
// самого себя в список событий.
public class Bell extends Event {
public Bell(long delayTime) { super(delayTime); } public void actionO {
addEvent(new Bell(delayTime));
}
public String toStringO { return "Бам!"; }
}
public class Restart extends Event { private Event[] eventList;
public Restartdong delayTime. Event[] eventList) { super(delayTime); this.eventList = eventList; for(Event e : eventList) addEvent(e);
}
public void actionO {
for(Event e : eventList) {
e. start О; // Перезапуск каждый раз addEvent(e);
}
startO; // Возвращаем это событие Event addEvent(this);
}
public String toStringO {
return "Перезапуск системы";
}
}
public static class Terminate extends Event {
public Terminatedong delayTime) { super(delayTime); }
public void actionO { System.exit(0); }
public String toStringO { return "Отключение"; }
}
} ///;-
Заметьте, что поля light, thermostat и ring принадлежат внешнему классу GreenhouseControls, и все же внутренние классы имеют возможность обращаться к ним, не используя особой записи и не запрашивая особых разрешений. Большинство методов action требует управления оборудованием оранжереи, что, скорее всего, привлечет в программу сторонние низкоуровневые вызовы.