Эккель Брюс
Шрифт:
public FilterAdapter(Filter filter) { this.filter = filter.
}
public String nameO { return filter.nameO; } public Waveform process(Object input) {
return filter.process((Waveform)input).
}
}
public class FilterProcessor {
public static void main(String[] args) { Waveform w = new Waveform; -
Apply process(new FilterAdapter(new LowPass(l.O)), w); Apply.process(new FilterAdapter(new HighPass(2.0)). w); Apply.process(
new FilterAdapter(new BandPass(3.0. 4 0)). w);
}
} /* Output.
Используем Processor LowPass Waveform 0
Используем Processor HighPass Waveform 0
Используем Processor BandPass
Waveform 0 *///.-
Конструктор FilterAdapter получает исходный интерфейс (Filter) и создает объект с требуемым интерфейсом Processor. Также обратите внимание на применение делегирования в классе FilterAdapter.
Отделение интерфейса от реализации позволяет применять интерфейс к разным реализациям, а следовательно, расширяет возможности повторного использования кода.
«Множественное наследование» в Java
Так как интерфейс по определению не имеет реализации (то есть не обладает памятью для хранения данных), нет ничего, что могло бы помешать совмещению нескольких интерфейсов. Это очень полезная возможность, так как в некоторых ситуациях требуется выразить утверждение: «Икс является и А, и Б, и В одновременно». В С++ подобное совмещение интерфейсов нескольких классов называется множественным наследованием, и оно имеет ряд очень неприятных аспектов, поскольку каждый класс может иметь свою реализацию. В Java можно добиться аналогичного эффекта, но, поскольку реализацией обладает всего один класс, проблемы, возникающие при совмещении нескольких интерфейсов в С++, в Java принципиально невозможны:
При наследовании базовый класс вовсе не обязан быть абстрактным или «реальным» (без абстрактных методов). Если наследование действительно осуществляется не от интерфейса, то среди прямых «предков» класс может быть только один — все остальные должны быть интерфейсами. Имена интерфейсов перечисляются вслед за ключевым словом implements и разделяются запятыми. Интерфейсов может быть сколько угодно, причем к ним можно проводить восходящее преобразование. Следующий пример показывает, как создать новый класс на основе реального класса и нескольких интерфейсов:
//: interfaces/Adventure java
// Использование нескольких интерфейсов.
interface CanFight { void fightO,
}
interface CanSwim { void swimO,
}
interface CanFly { void fly.
}
class ActionCharacter {
public void fightO {}
}
class Hero extends ActionCharacter
implements CanFight, CanSwim, CanFly { public void swimO {}
public void fly {}
}
public class Adventure {
public static void t(CanFight x) { x fightO; } public static void u(CanSwim x) { x swimO, } public static void v(CanFly x) { x fly; } public static void w(ActionCharacter x) { x.fightO. } public static void main(String[] args) { Hero h = new HeroO;
t(h), // Используем объект в качестве типа CanFight u(h). // Используем объект в качестве типа CanSwim v(h). // Используем объект в качестве типа CanFly w(h), // Используем объект в качестве ActionCharacter
}
} ///-
Мы видим, что класс Него сочетает реальный класс ActionCharacter с интерфейсами CanFight, CanSwim и CanFly. При объединении реального класса с интерфейсами на первом месте должен стоять реальный класс, а за ним следуют интерфейсы (иначе компилятор выдаст ошибку).
Заметьте, что объявление метода fight в интерфейсе CanFight совпадает с тем, что имеется в классе ActionCharacter, и поэтому в классе Него нет определения метода fight. Интерфейсы можно расширять, но при этом получается другой интерфейс. Необходимым условием для создания объектов нового типа является наличие всех определений. Хотя класс Него не имеет явного определения метода fight, это определение существует в классе ActionCharacter, что и делает возможным создание объектов класса Него.
Класс Adventure содержит четыре метода, которые принимают в качестве аргументов разнообразные интерфейсы и реальный класс. Созданный объект Него передается всем этим методам, а это значит, что выполняется восходящее преобразование объекта к каждому интерфейсу по очереди. Система интерфейсов Java спроектирована так, что она нормально работает без особых усилий со стороны программиста.
Помните, что главная причина введения в язык интерфейсов представлена в приведенном примере: это возможность выполнять восходящее преобразование к нескольким базовым типам. Вторая причина для использования интерфейсов совпадает с предназначением абстрактных классов: запретить програм-мисту-клиенту создание объектов этого класса.