Шрифт:
Одно из следствий этого принципа состоит в том, что множества могут быть организованы в виде серий упорядоченных групп множеств и подмножеств. Это одно из ключевых понятий модели нейро-логических уровней. Согласно этой модели, каждый уровень процесса включает в себя элементы предыдущего уровня, создавая последовательные группы подмножеств. Например:
А. Определенное поведение, связанное с определенным набором объектов в окружении
Поведение, связанное с подгруппами элементов окружения
Б. Способности, связанные с координацией определенных подгрупп поведения (и окружения или фрагментов окружения, к которому оно относится)
Способности, состоящие из подмножеств специфического поведения
В. Убеждения и ценности, связанные с подгруппами способностей (и поведением, в котором проявляются эти способности)
Убеждения и ценности, связанные с определенными подмножествами способностей
Г. Идентичность, включающая в себя подгруппы убеждений и ценностей (а также способности, поведение и окружение, связанное с ними)
Определенная идентичность, состоящая из убеждений и ценностей, а также соответствующих способностей и поведения
Д. Духовный опыт в форме видения и цели, объединяющих множества идентичностей
Видение и цель интегрируют подгруппы идентичностей
Конечно, уровни обучения Бейтсона и нейро-логические уровни НЛП – это не только «упорядочивание» множеств на основании логического включения. Каждый уровень функционирует, интегрируя и оперируя на основании отношений и действий на предыдущем уровне. Кластеры изменений или действий на любом определенном уровне влияют и на вышестоящий уровень.
В статье, написанной в ноябре 1976 года (опубликованной в книге «Истоки НЛП» («Roots of NLP»), 1983), один из авторов этой книги Роберт Дилтс попытался провести различие между логическими типами и логическими уровнями. По мнению Дилтса, логические типы — это иерархии, связанные с классификацией, основанной на иерархии множества членов класса. Логические уровни — это иерархии, связанные с функциями, где операции на одном уровне выбирают и организуют элементы на уровне, лежащем ниже. Вот несколько примеров:
• Скорость машины – это функция изменений в расстоянии, которые она создает, по отношению ко времени (окружение).
• Нажимая на педаль газа или на педаль тормоза ногой, мы демонстрируем поведение, от которого зависит скорость машины.
• Способность соблюдать ограничения скорости – это функция интеграции ментальной карты с восприятием водителя, позволяющая регулировать движения ноги.
• Соблюдение ограничений скорости – результат понимания ценности закона и убеждения в том, что если их не соблюдать, это повлечет за собой определенные последствия. Если водитель не признает ценности ограничений скорости, он не станет их соблюдать, даже если способен это делать.
• Быть «хорошим водителем» (идентичность) – функция согласования всех предыдущих уровней.
• Создание средства передвижения нового типа (аэроплана, вертолета, космического корабля и так далее) – это результат коллективных действий, а также общего видения и цели более обширной системы, в которую входят водители и инженеры (поля).
• Клавиши пианино, звук, который они издают, и ноты на странице нотной книги – это окружение.
• Нажимать клавиши пианино пальцами – это поведение.
• Сыграть музыкальное произведение (умение читать ноты и координация движений пальцев, чтобы извлекать определенные звуки в правильном порядке) – это способность.
• Ценить, оценивать и выбирать произведения искусства, а также поддерживать мотивацию, необходимую для того, чтобы учиться читать ноты и играть на пианино, – это функции убеждений и ценностей.
• Идентичность «музыканта» – это сочетание всех предыдущих уровней.