Вход/Регистрация
UNIX: разработка сетевых приложений
вернуться

Стивенс Уильям Ричард

Шрифт:

Мы также опишем параллельные (concurrent) серверы — типичную технологию Unix для обеспечения параллельной обработки множества клиентов одним сервером. Подключение очередного клиента заставляет сервер выполнить функцию

fork
, порождающую новый серверный процесс для обслуживания этого клиента. Здесь применительно к использованию функции
fork
мы будем рассматривать модель «каждому клиенту — один процесс», а в главе 26 при обсуждении программных потоков расскажем о модели «каждому клиенту — один поток».

На рис. 4.1 представлен типичный сценарий взаимодействия, происходящего между клиентом и сервером. Сначала запускается сервер, затем, спустя некоторое время, запускается клиент, который соединяется с сервером. Предполагается, что клиент посылает серверу запрос, сервер этот запрос обрабатывает и посылает клиенту ответ. Так продолжается, пока клиентская сторона не закроет соединение, посылая при этом серверу признак конца файла. Затем сервер закрывает свой конец соединения и либо завершает работу, либо ждет подключения нового клиента.

Рис. 4.1. Функции сокетов для элементарного клиент-серверного соединения TCP

4.2. Функция socket

Чтобы обеспечить сетевой ввод-вывод, процесс должен начать работу с вызова функции

socket
, задав тип желаемого протокола (TCP с использованием IPv4, UDP с использованием IPv6, доменный сокет Unix и т.д.).

#include <sys/socket.h>

int socket(int family, int type, int protocol);

Возвращает: неотрицательный дескриптор, если функция выполнена успешно, -1 в случае ошибки

Константа

family
задает семейство протоколов. Ее возможные значения приведены в табл. 4.1. Часто этот параметр функции
socket
называют «областью» или «доменом» ( domain), а не семейством. Значения константы
type
(тип) перечислены в табл. 4.2. Аргумент
protocol
должен быть установлен в соответствии с используемым протоколом (табл. 4.3) или должен быть равен нулю для выбора протокола, по умолчанию соответствующего заданному семейству и типу.

Таблица 4.1. Константы протокола (family) для функции socket

Семейство сокетов (family) Описание
AF_INET Протоколы IPv4
AF_INET6 Протоколы IPv6
AF_LOCAL Протоколы доменных сокетов Unix (см. главу 14)
AF_ROUTE Маршрутизирующие сокеты (см. главу 17)
AF_KEY Сокет управления ключами

Таблица 4.2. Тип сокета для функции socket

Тип (type) Описание
SOCK STREAM Потоковый сокет
SOCK_DGRAM Сокет дейтаграмм
SOCK_SEQPACKET Сокет последовательных пакетов
SOCK_RAW Символьный (неструктурированный) сокет

Таблица 4.3. Возможные значения параметра protocol

Protocol Значение
IPPROTO_TCP Транспортный протокол TCP
IPPROTO_UDP Транспортный протокол UDP
IPPROTO_SCTP Транспортный протокол SCTP

Не все сочетания констант

family
и
type
допустимы. В табл. 4.4 показаны допустимые сочетания, а также протокол, соответствующий каждой паре. Клетки таблицы, содержащие «Да», соответствуют допустимым комбинациям, для которых нет удобных сокращений. Пустая клетка означает, что данное сочетание не поддерживается.

Таблица 4.4. Сочетания констант family и type для функции socket

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку:

AF_INET AF_INET6 AF_LOCAL AF_ROUTE AF_KEY
SOCK_STREAM TCP/SCTP TCP/SCTP Да
SOCK_DGRAM UDP UDP Да
SOCK_SEQPACKET SCTP SCTP Да
SOCK RAW IPv4 IPv6 Да Да