Шрифт:
Код Санкт-Петербурга – 812. Представьте себе, например, себе Медного всадника, который «взирает на храм» (Исаакиевский собор).
Код Хабаровска – 4212. Можно представить себе черный туман, окутавший Амур.
Код Екатеринбурга – 343. Можно представить себе императрицу Екатерину в «шали у чаши».
Эти глупые фразы надо будет помнить до тех пор, пока вы несколько раз не наберете нужные коды и номера. Потом вы запомните их в виде чисел и навсегда освободитесь от ошибок при наборе телефонных номеров, от необходимости пользоваться телефонными справочниками и общаться с телефонными операторами!
Глава 13
Игра в карты
Дж. Л.: Я видел, что ты можешь творить с колодой карт, и нисколько не удивляюсь, что тебя не пускают в казино играть в двадцать одно.
Г. Л.: Я знаю шесть таких казино. Но они не так хитры, как воображают. Да, конечно, я могу обуть их в двадцать одно, но потом все равно спущу эти деньги в кости.
Дж. Л.: Да, тут системы запоминания тебе не помогут.
Г. Л.: При игре в кости не помогут, но системы запоминания и знание правил игры помогают при игре в двадцать одно. Это единственная азартная игра, где можно улучшить свои шансы, сравнять их и даже сделать так, что в конце концов останешься в плюсе [20] .
Дж. Л.: Потому что ты рискуешь удваивать ставки после начала сдачи?
Г. Л.: Да, именно так. Кроме того, помогает запоминание уже отыгранных карт. Это знание и позволяет удваивать ставки, понимать, когда остановиться или продолжить. Надо сказать, что теперь это не так легко, как раньше. Много людей знают нашу систему, казино стали работать с двумя колодами и никогда не допускают собственного проигрыша.
Дж. Л.: Плохи дела, Гарри, приходится попотеть за свои денежки!
20
На игре в блек-джек неплохо зарабатывал известный мнемонист Доминик О’Брайен, которого внесли в черный список многие казино Лас-Вегаса. В книге «Как развить суперпамять» (Харьков: Клуб семейного досуга, 2014) он описал основы своей стратегии. Прим. науч. ред.
Игральные карты трудно запоминать, потому что они совершенно абстрактны. Во многом они похожи на числа. Человеку, как правило, очень сложно образно представить себе карту. Задача здесь прежняя – надо превратить неосязаемую абстракцию в нечто осязаемое и конкретное. Весь фокус заключается в том, чтобы каждая карта колоды представляла какой-то определенный, вполне конкретный предмет. Как только вам удастся это сделать, вы сможете зрительно представить каждую карту и связать ее с какой-то вещью – точно так же, как мы делаем это с числами. Есть и другие, очень простые способы запоминать карты – способ «недостающей карты» или способ «разбиения». Их мы рассмотрим чуть позже.
Советуем вам освоить эту главу, даже если вы не играете в карты. Кто знает – возможно, вы полюбите эту игру в будущем, да и вообще эти идеи важны как полезное интеллектуальное упражнение.
Идея метода запоминания карт проста и очевидна. Слово для каждой карты (до десятки включительно) будет начинаться с букв «т», «ч», «п» или «б», по названиям мастей – трефы, червы, пики и бубны соответственно. Следующим согласным звуком в слове будет звук, соответствующий значению карты. Так, например, слово «танец» может соответствовать только 2 т – двойке треф. Это образец, и если вы поняли, как он образуется, то вам отныне не придется копаться в голове, вспоминая названия. «Танец» соответствует именно двойке треф, потому что начинается со звука «т», а следующий согласный – «н», соответствующий числу 2.
Слово или образ «помпы» представляет пятерку пик, так как начинается с «п» – пики, а дальше следует звук «п» из фонетического алфавита, и звук это соответствует числу 5. Четверка червей – это «чача»; шестерка бубен – «бес»; четверка треф – «туча»; восьмерка пик – «певец»; восьмерка бубен – «буйвол»; туз бубен (туз соответствует единице) – «борт»; шестерка треф – «торс» и так далее.
Хорошенько усвойте прочитанное, прежде чем продолжить чтение. Теперь взгляните на словесные представления карт, приведенные ниже. Изучив список, вы поймете, что валеты, дамы и короли представляют собой отклонение от этого правила, и мы сейчас объясним, в чем оно состоит.
Для десятки мы применяем звук «к». В колоде нет карт со значением ноль, поэтому соответствующим ему звуком мы станем обозначать десятку.
туз треф – «торт»;
двойка треф – «танец»;
тройка треф – «торшер»;
четверка треф – «туча»;
пятерка треф – «труп»;
шестерка треф – «торс»;
семерка треф – «тога»;
восьмерка треф – «трава»;
девятка треф – «тирада»;
десятка треф – «турок»;
валет треф – «трефа»;
дама треф – «тема»;
король треф – «тролль»;
туз червей – «черт»;
двойка червей – «чан»;
тройка червей – «чаша»;
четверка червей – «чача»;
пятерка червей – «чип»;
шестерка червей – «час»;
семерка червей – «чага»;
восьмерка червей – «чувал»;
девятка червей – «чад»;
десятка червей – «чека»;
валет червей – «черва»;
дама червей – «чума»;
король червей – «чумазая моль»;
туз пик – «пальто»;
двойка пик – «пони»;
тройка пик – «параша»;
четверка пик – «печь»;
пятерка пик – «помпа»;
шестерка пик – «пес»;
семерка пик – «пугало»;
восьмерка пик – «пиво»;
девятка пик – «природа»;
десятка пик – «полк»;
валет пик – «пика»;
дама пик – «пальма»;
король пик – «пароль»;
туз бубен – «борт»;
двойка бубен – «баня»;
тройка бубен – «брешь»;
четверка бубен – «буча»;
пятерка бубен – «бампер»;
шестерка бубен – «бес»;
семерка бубен – «бег»;
восьмерка бубен – «буйвол»;
девятка бубен – «борода»;
десятка бубен – «бокал»;
валет бубен – «бубна»;
дама бубен – «берма»;
король бубен – «бандероль».
Словесные образы карт от туза до десятки можно себе представить, а картинки – и так образы, а потому форма слов для их обозначения не так уж и важна. Имеет значение только образ, создаваемый в воображении словом. После некоторой практики вы перестанете думать о слове, у вас в памяти будет автоматически всплывать картина.
Как только вы сможете явственно ее представить, то станете видеть ее каждый раз в связи со словом, представляющим ту или иную карту. Несколько полезных советов: со словом «тога» можно связать величаво выступающего по форуму римского сенатора – лысого и толстого; слово «тирада» – с образом знакомого вам человека, пылко что-то говорящего толпе; со словом «тема» – пианиста, играющего на рояле вашу любимую музыкальную тему; со словом «бег» – в зависимости от предпочтений бег марафонца или генерала Хлудова из кинофильма «Бег» и так далее.
Что касается карт-картинок – валета, дамы и короля, – то, конечно, можно и их шифровать по данному для численных значений карт образцу, но согласитесь, что это довольно затруднительно, ибо валет имеет численное значение 81, дама – 9, а король – 0. Следовательно, значение дамы совпадает с девяткой, а короля – с десяткой.
Поэтому мы предпочитаем использовать приведенные в списке словесные представления карт. Для обозначения валетов используем названия мастей. Для дам и королей – слова и фразы оканчивающиеся на «-ма» и «-оль» соответственно. Надо лишь добиться того, чтобы все карты обозначались разными словами и вызывали ассоциации с разными образами.