Шрифт:
В итоге, игра находилась в разработке еще два года (к пяти, которые были до выхода на Кикстатер), подкармливая фанатов редкими геймплей-видео и приоткрывая завесу над теми или иными фичами. Самое приятное, что она не была перезаморочена условными деталями - ее суровая аскетичность обещала игрокам челлендж, основанный прежде всего на их личных способностях, а не на тупой прокачке и покупке крутого шмота за реальные деньги.
– Ты - ретроград и олдфаг, - заявил мне Саша, потягивая свой швепсоджин.
– Скоро все игры перейдут на модель "pay-to-win".
– Без меня, - я не стал спорить с прогнозами приятеля.
– Но мое кредо нерушимо: "Я могу платить за игру - коробку или абонемент, но никогда не буду платить за внутриигровые фишки".
– Но DLC ты покупаешь, - возразил Олег. Я мотнул головой:
– Это другое. DLC - хороший способ продлить удовольствие от понравившейся игры. Потому я и покупаю только сюжетные дополнения, а не паки с крутыми стволами или шмотом. Так что предъява мимо.
– Через две недели предъявы будут не у меня, а у твоего начальства, - заявил Олег, разливая очередной круг.
– Когда их задолбет видеть на твоем месте зомби, с красными от постоянного недосыпа глазами.
– Этого не будет, - я уверенно мотнул головой и опрокинул в себя привычно щекочущую горло порцию джина.
– А, хорошая штука!
– Это еще почему?
– удивился Олег.
– Потому что это джин, а не бормотуха, - уверенно пояснил Алекс. Все заржали. Олег фыркнул, мотнув головой.
– Не, я не про бухло. Почему не будет? Только не говори мне, что в десять спать ложиться будешь.
– Думаю, буду, - заявил я.
– Тем более, что для этого можно даже из игры не выходить.
– Во блин, - подал голос Рене.
– А спать в Окулусе - не голову не надавит?
– Да это я просто так сказал, - мысль спать, не выходя из игры, мне и самому казалась глупой.
– Я думаю, за день я успею наиграться. Или вы думали, я не был готов? Я еще в начале года отпуск себе согласовал к выходу "Abruption"...
От поднявшегося в комнате ржача по-моему даже задрожали стекла. Иван пару раз хлопнул меня по плечу, процитировав "Саус Парк":
– I don't have WoW account. I have life!
– Иди к монахам, - отпихнул я его.
– А вы все будете торчать по своим поганым работам и завидовать мне!
– Да, так все и будет, - сквозь смех кивнул Антон.
Несмотря на это с меня стребовали демонстрацию геймплей видео, сделанных для Окулус и долго спорили, будут ли в игре "консольные уши" - тупая система сохранения, например, а так же, на что именно ориентировались разработчики: на BoD или DS...
Две недели тянулись мучительно долго. С одной стороны, у меня было чем заняться: я забил холодильник продуктами, пополнил запас кошачьего корма для Бегемота - моего верного соквартирника, перестирал все, что накопилось, отправил в химчистку ковры, заплатил уборщице за выдраенные туалет и ванную. Короче, сделал все, что могло бы заставить меня отвлечься в следующий месяц. Хотелось бы верить, что "Abruption" хватит на весь отпуск. Впрочем, учитывая хардкорность - должно хватить. Если, конечно, раньше не надоест.
И вот курьер, наконец, отдал в мои руки долгожданную коробку. Упаковочный материал сразу же отправился в мусорное ведро и через пару минут я уже любовался обшитой кожей коробкой с тисненым лого игры и оковкой из темной бронзы. Внутри оказались обещанные футболка, плакат и фигурка героя. Покрутив ее в руках, я улыбнулся - сделана неплохо. Никогда раньше не покупал коробочные издания, предпочитая электронную копию игры или простой DVD или BD бокс. Прикольно.
А вот и сам диск с игрой. Отправив его в привод я быстро прощелкал вкладки инсталлятора, привычно снимая и выставляя нужные галочки. Место под игру было заготовлено заранее, система переустановлена и обновлена, работа контроллеров проверена. Теперь, все что оставалось - это подождать полчаса. Убедившись, что все идет как надо, я отправился на кухню - как раз время обеда. Потом на него времени точно не будет.
Бегемот, когда я вошел, оторвался от своей миски и коротко мяукнул. Это могло быть приветствие, но скорее всего толстяк намекал, что не мешало бы добавить харчей. Я полез в холодильник - еще один требовательный мяв подтвердил догадку - и достал оттуда кастрюлю с супом и открытую банку корма.
Когда я вернулся в комнату, игра уже установилась, маня чекнутым боксам "Запустить игру". Нет, рано.
Я включил и проверил Гидру, надел на голову Окулус. Глаза постепенно привыкли к изменившейся картинке. Все, теперь можно.
Вокруг резко потемнело, но через секунду темнота обрела форму и объем - клубящимся водоворотом она затянула меня в себя, вызвав ощущение свободного падения. Внизу, под ногами, постепенно проступил пейзаж - бескрайняя темная земля, расцвеченная рыжими углями пожаров и серыми хвостами дымов. Земля жуткая и искалеченная раскинулась на сколько хватало глаз. В небе у горизонта парила бледная, щербатая луна, такая крупная, что казалось, протяни руку - и сможешь к ней прикоснуться. Небо, бесконечно глубокое, было почти беззвездным, только редкие тучи рваным тряпьем застилали его. Я падал все ниже, земля приближалась все быстрее, ветер отчаянно выл в ушах, разрываемый моим телом... В момент удара я зажмурился и сжался - таким реальным казалось падение. А когда открыл глаза, увидел, что стою в кольце грубых, полуразрушенных колонн - каком-то подобии Стоунхенджа, но куда больше пострадавшего от времени... или чего-то еще.